指尖上的阿尔特里亚 ——专访腾讯互动娱乐《龙
12月7日,《》的终极测试正式开始,这意味着在端游中广大谷迷魂牵梦萦的阿尔特里亚大陆距离被塞进手机里与大家正式见面,仅仅只有。本次限号删档测试开放了黑暗神殿、BossRush、1V1天梯赛、保护队长模式等等老玩家们耳熟能详的端游模式,也加入了轻度休闲的家园种植烹饪系统,显然是希望在照顾老玩家们的重度情怀的,也满足新用户们的休闲需求。
12月10日,在2016成都TGC腾讯嘉年华中,记者也有幸采访到了腾讯互动娱乐《龙之谷手游》发行制作人唐钧铭先生,针对一些玩家最关心的问题和游戏的发展方向进行了深入探讨。
虽然这波终极测试的宣传很给力,吸引了很多谷迷入坑,很多同一公会的小伙伴们往往都因为手机的IOS和安卓系统的区分无法再度聚首,而国外已有IOS与安卓部不分区的先例,那么为什么在《龙之谷手游》中无法做到这一点呢?唐总解释道,本身两大平台的充值系统的不一样,而且苹果作为一家非常有个性的公司,原则上不会与安卓系统进行区服共通,目前的少部分案例均发生在外服游戏上,国内游戏尚无先例。
针对同人创作相当火热的龙之谷IP,玩家产出的UGC内容可以说是异彩缤纷,光是杰哥和贝爷的BL小说和原画就···(此节记得删除)此前引发玩家踊跃参与的配音大赛也是高参与度的最佳佐证。唐总表示这一块资源是龙之谷这个IP的优势资源,一定会善加利用,而且目前有一个龙之谷相关的IP站点已经在建设当中,跟龙之谷相关的内容,小说,动画,漫画,视频都在紧锣密鼓的筹备中,相信将来一定能为呈上一个故事情节更加丰富,背景设定更加饱满,表现类型更加多样的龙之谷故事。
关于很多小伙伴们吐槽的取消掉跳跃键问题,唐总也做出了解释由于手机屏幕大小的局限性,跳跃键的取消还是考虑到键位的性价比问题,究竟是添加一个跳跃键放弃一个主动技能,还是按照现行思路放置4个技能取消跳跃键,内部也经过了仔细的讨论,最终才决定的方案。跳跃键的取消主要影响了两个方面一是伤害躲避机制的运行,比如狮蝎起飞后砸地的那一下需要通过跳跃躲避,二是很多谷迷们闲着无聊喜欢跳房子。现在已经使用一个集中站圈的代替机制取代了跳跃躲避砸地,而跳房子之后会也许做一个QTE的玩法来完善。
对于目前神圣天堂主城的单调线路,唐总表示这个问题也已经记录在案今后会加以调优,将来公测是会在上线版本进行优化。至于艾琳的内裤方面,由于某种不可抗力只能通过大家的聪明才智解决问题啦~还有部分谷迷反映说现在的铁匠没有亲切感,要求换回柏林、道林、宝林、考林、莫林等等大家熟悉逗逼的一家子,唐总表示听到了这方面意见,会回去与团队进行更多的沟通交流。
,唐总说,《龙之谷手游》作为一款,收到手机平台的诸多制肘,在部分方面(比如所有的技能体现)出于各种现实因素的考量无法做到100%还原端游,目前最重要的是还原《龙之谷》端游的神髓,在手机上个样子之后让玩家们还能一眼得看出来这就是龙之谷。这才是最重要的初心。
APRG手游之路,不是一条一帆风顺的蓝海航线,其中暗流汹涌,暗礁密布,厮杀相当惨烈,优秀的游戏品质无疑正是在狂风暴雨中维持船只姿态稳定的核心压舱石,我们在此也衷心地预祝《龙之谷手游》终极测试一切顺利,将来公测之时能将回忆带给更多的谷迷,将快乐带给更多的玩家,将大家陌生而又熟悉的阿尔特里亚大陆还原到指尖之上!