塞尔达传说四支剑

游戏大全 2024-01-16 16:03www.moobasa.com单机游戏大全
        游戏史上的3月14,本以为白色情人节会有些浪漫点的游戏发售,没想到历史上的这一天出现的都是略微暴力的游戏。《塞尔达传说 四支剑》、《水浒演武》、《火焰之文章外传》、《极限冲刺撞车》、《荒野兵器3》等游戏均在此天发售。
《塞尔达传说 四支剑》2003年3月14日发售
译名:Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi
厂商任天堂
机种GBA
发售日2003.3.14
类型:A•RPG
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在GBA上出现"塞尔达传说"是意料之中的事情,不过由于GC版"风之杖"的大肆宣传以及最终决定该作只与GBA主机进行联动而无需卡带配合的举措,GBA版就被特意押后发售了(美版是在2002年12月3日先行推出的)。
本作中包含了两个游戏,一是SFC版"众神的三角力量"的移植版,这个对于GBA来说在相当方便而且很受欢迎的做法;另一个则是最多支持4机联机合作的"四支剑"。
前者曾是FAMI通史上首个39分的作品,也是SFC主机上得分最高的游戏,其素质毋庸置疑,GBA版除了对画面进行相应调整外,从版面配置、角色动作到画面的发色数都与SFC版几乎一模一样。后者则是任天堂大力宣扬的合作理念的彻底发挥,4位玩家齐心协力才能解开谜题,那种热闹欢腾的气氛正是越来越趋于冷漠的社会所缺乏的。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量是34万,全球累计258万。
《水浒演武》1995年3月14日发售
译名:Suikoenbu
厂商DATA EAST
机种ARC ST-V
发售日1995.3.14
类型:FTG
DATA EAST的"斗士历史震撼版"使用的是SNK的MVS主板,而当时世嘉的新型主板ST-V凭借能够处理2D与3D图形的优越机能和与SS主机互换的魅力,对不少曾经使用MVS主板的厂商都产生了很大的吸引力,例如ATLUS和SUNSOFT,而DATA EAST是其中先锋之一。
这款"水浒演武"就是该厂利用ST-V开发的对战新作,也是该主板最早的第三方作品。游戏使用了中国四大古典名著之一"水浒传"的著名角色,包括武松、李逵、鲁智深、史进、林冲、阮氏兄弟等,背景画面也颇具中国特色,各种必杀技相当华丽。
游戏的操作性要比"斗士历史"系列更加优秀,不过那个可以在空中连续浮空躲避飞射技的设定感觉相当滑稽。游戏在同年8月移植到SS上,次年初又推出了PS移植版,并且加入了影之斗士沟口诚,不过很快又在SS上推出了2代。
《极限冲刺撞车》2008年3月14日发售
原名FlatOut: Head On
平台PSP
类型竞速类
开发商Empire
发行商Warner Bros
发售地区北美
发售日期2008年3月14日
《极限冲刺撞车》是该系列第一款登陆掌机的作品。游戏继承了《极限冲刺》一贯爽快的风格,而且由于使用了最新研发的物理引擎,在本作当中,车辆之间相互碰撞和肇事时车辆的破损效果在本作中表现的更加细致而真实。
游戏中包含三种不同的模式,并且可以利用Wi-Fi与其他玩家进行无线对战。
《荒野兵器3》2002年3月14日发售
译名:Wild ARMs
厂商SCE
机种PS2
发售日2002.3.14
类型:SPG
"荒野兵器"是SCE当初的RPG三大系列之一,不过随着"妖精战士"和"波波罗克"系列的日益衰落,"荒野兵器"已经逐渐成为了一枝独秀。系列每一作都会有优美的口哨主题曲,加上西部风情的世界观,给人一种十分清爽舒适的感觉。
本作是系列登场PS2的第一款作品,画面上使用了卡通渲染风格,包括开场以及过场动画也是这种风格,虽然单看静止画面没有什么出色之处,动起来之后那种衣服、头发随风飘舞的效果非常生动,独有的骑马战斗也充分显示了与众不同之处。
游戏的谜题设计比较复杂,好在设计了对话中的重点字询问机能,算是比较体贴。在那个华丽CG泛滥、3D人物加上静态场景盛行的年代,这样的作品还是独具韵味的。本作的销量是30万,基本与前作持平。
《火炎之纹章外传》1992年3月14日发售
译名:Fire Emblem Gaiden
厂商任天堂
机种FC
发售日1992.3.14
类型:S. RPG
"火炎之纹章"被誉为是奠定S.RPG游戏基础的标志性作品,加贺昭三的Intelligent Systems凭借这部作品成为了任天堂最主要的第二方软件商之一,游戏也成为了任天堂旗下堪与马里奥、塞尔达并称于世的经典。
本作推出之时SFC已经登场有一年多,但作品还是选择了FC作为发售平台,这大概与IS社精益求精的制作风格有关,因为类似本作这样不以画面为诉求的作品升级到新的硬件平台所需要付出的精力远大于其他作品,历代家用主机版的火纹系列作品发售时间都很晚(N64版甚至被取消了)——只有继承GC开发环境的Wii版除外。
《马里奥拼图》1995年3月14日发售
译名:Mario's Picross ; Mario no Picross
厂商任天堂
机种GB
发售日1995.3.14
类型:PUZ
任天堂制作的游戏总是充满了乐趣,这款看似不起眼的智力游戏,实际上也相当的耐玩。游戏中玩家要做的是根据画板边上提供的纵列横行数字提示来打孔,把多余的部分敲掉,就会现出原本的图案来,而这些图案大都是任天堂的经典标志。随着图案越来越复杂,游戏的难度也会逐渐提升,但并不会让人觉得烦躁,反而会耐心的去研究每一个孔是否该敲掉,猪头对其创意非常欣赏。
        本作仅仅在日本就获得了62万的销量,SFC版也有42万的成绩,并且在SFC的NP烧录卡上一连推出了8款系列作品,最新作则在NDS上登场。

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