《全军出击》画质远超《刺激战场》,为何却凉
现在说起大家想到的肯定都是《》,很奇怪,《》和《》是推出的,两者在同一起点甚至《全军出击》的起点比《刺激战场》还要高,但现在《全军出击》已经是彻底凉凉了。我们来看下到底是什么原因导致的。
游戏优化
游戏刚出来的时候《全军出击》不管是从画面还是优化上都优于《刺激战场》,全军的人物模型做的特别细致,为了贴近端游还特意加了游戏光影渲染,画质狂甩刺激战场好几条街,这也是最致命的问题,在前期游戏画质做得太好了导致很多用户的手机配置跟不上。
用户习惯
全军一直追求的是高度还原端游,不管是游戏画面还是物理系统上,尤其是物理系统上,几乎导进了端游所有的物理系统,导致了全军增加了很多没有必要的东西,比如“空投掉落”,刺进战场的物理虽然做的非常差劲,操作简单没有那么多繁琐的操作,抓住了手机玩家的一个心理需求,不为操作而为体验。
人物细节
玩过这两款游戏的玩家肯定都有一种感觉全军的人物动作很慢,感觉像是有了阻尼一样,就像我们家里的柜子或者是门慢慢关上的感觉,在全军中尝试了各种设置之后人物还是有种在沙滩上行走的感觉,体验非常不好,而起全军中不能做别的动作,比如跳起来的时候不能转向。
游戏核心
第一批玩吃鸡手游的都是端游爱好者,端游中游戏核心有两个,一个是弹道,一个是后坐力。在刚开始玩全军的时候完全感觉和吃鸡没有关系,更像是和这类游戏,画质做得再好游戏的精髓已经失去了还有什么意义,而刺激战场的弹道和端游中完全一模一样,尤其是全自动AK打人的那种感觉,这才是玩家想要的体验。
宣传力度
在刚开始玩的时候其实大家都还处于迷茫的状态,不知道该下载哪个,都是朋友玩啥自己玩啥,很多人在玩刺激战场的时候竟然都不知道还有全军出击这个游戏,而且在苹果还有各大软件商店中刺激战场都在疯狂的宣传,而全军貌似还在等玩家上门。
这两款游戏都是腾讯旗下工作室开发的,这才仅仅用了不到两年的时间差距就已经这么大了,看来那句话说的没错一山不容二虎。
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