王者荣耀1.7体验服更新了什么?1月7日体验服更新

游戏大全 2022-12-01 13:39www.moobasa.com单机游戏大全

1月7日体验服进行了停机更新,在今天下午进行了详细的版本维护,对于本次更新的内容,小编整理了一份详细的资料,包括美术升级、兵线调整、新英雄、新玩法等等,具体的更新内容让我们一起来看一看吧!

一、美术升级

(一) 宣传画翻新

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及也都有所升级。

1. 宣传画重绘英雄

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

1. 宣传画重绘皮肤

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

2. 宣传画优化英雄

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿珂、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

3. 宣传画优化皮肤

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

体验服的英雄及皮肤宣传画还在持续优化中,欢迎各位召唤师们积极反馈,最终品质将以正式服为准。

(二) 新增英雄特写展示

在上次体验服更新的新增英雄专属背景的基础上,我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

本次体验服首批增加镜头展示的英雄如下所示

赵云、墨子、妲己、嬴政、扁鹊、鲁班七号、曹操、高渐离、项羽、钟无艳、孙膑、白起、诸葛亮、不知火舞、橘右京、牛魔、孙悟空、夏侯惇、典韦、张飞、马可波罗、狄仁杰、达摩、武则天、李白、露娜、王昭君、兰陵王、张良、程咬金、亚瑟、李元芳、杨玉环、女娲、蔡文姬、鬼谷子、东皇、干将莫邪、铠、苏烈、百里守约、弈星、元歌、明世隐、裴擒虎、狂铁、米莱迪、瑶、上官婉儿、司马懿、沈梦溪、孙策、盾山、李信

(三) 胜利/失败特效升级

水晶爆炸后有两股龙脉王者之气汇聚而成了新的胜利/失败特效,充满了东方神韵。

(四) 排位赛段位图标升级

排位赛代表着王者身份的段位象征发生变化,本次美术升级我们重新研究了和提取了龙的形象,寓意着王者的至高无上;并使用了白银黄金等充满金属质感的使段位图标质感清晰。更新后每个排位赛段位图标造型上都将更加干练、形象感十足。

二、王者峡谷调整

(一) 兵线推进效率调整

小兵对防御塔伤害加成100% → 125%

炮车对防御塔伤害加成150% → 200%

防御塔对小兵伤害加成130% → 80%

防御塔对炮车伤害加成150% → 50%

(二) 外塔补血神符表现升级

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会打开并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)

当防御塔被破后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。

三、新英雄马超上线

(一) 设计思路

马超作为一名登场的五虎将,我们非常希望他能够弥补“四虎将”之前阵容上的缺陷,让五虎将能够有一起登场的可能。并且马超使用的兵器以及战斗方式都必须是非常特殊的。最终我们让马超除了手持双枪以外,还额外背负了数把标枪,这些标枪将会是他从远距离攻击敌人的武器,因为拥有了这些可以投掷的武器,马超的对线能力得到了保证,让他可以适应多种分路的情况。

因为马超的特殊身份,让他拥有了非常特别的作战方式。不同于大部分喜欢横冲直撞的战士,马超更加擅长伺机而动,他会很好的利用自己背后的标枪,即使这些标枪的数量是相对有限的,没有标枪的时候马超将无法施展技能。当马超通过远程投掷先下一城后,就预示着他即将对敌人发出最为猛烈的攻击。当马超与自己的标枪相互接触的时候,他会立即拾取它们并将手中的短枪合二为一,组合成一把拥有强大魔力的长枪,并进入加速状态,他的下一次攻击将会发出威力无比的突刺。即使面对复杂的战场情况,马超也可以从容应对,当战场上四处散落着他的标枪并且难以靠近时,马超可以依靠自己学来的魔道之力将这些标枪从远处召唤回来。当魔道的法力和肌肉的力量结合在一起的时候,就会迸发出最为致命的伤害。

(二) 英雄展示

(三) 技能介绍

马超每次释放技能,都会增加自身5%移动速度,可叠加至多3次,持续5秒。马超每过5秒将会获得一把标枪(只有标枪从上消失的时候进入获取状态)。马超每次拾取到自己的标枪时减少所有技能1.5秒CD,增加自身移速并强化下一次普攻,造成额外物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)。命中敌人时将会恢复自身生命值。

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