《贪婪洞窟2》11月29日双平台首发公测 三大职业
组队《贪婪洞窟2》,即将于11月29日开启官方和双端公测!今日游戏曝光了游戏中三大职业的全部武器法杖、剑盾和大剑。每种职业都有将近30种武器可以选择,任玩家自由探索,玩出不同的战斗风格的。我们还邀请到了《贪婪洞窟2》的制作人罗阳来和我们分享武器制作背后的故事。
大剑高伤害的物理DPS担当
依靠独有的职业天赋“虹吸斩”,“嗜生”,大剑是一个不依靠红色药水瓶和BUFF也依然可以大幅恢复自身血量的职业。也正是因为这种卖血后再吸回来的套路,所以大剑才可以持续地保证自己的高输出。
大剑虽然只有一把剑,但它依然是一个双手武器,武器外观在干净利落中又不失厚重感、双手拎起这些大剑,一刀一个小,是大剑独有的打击快感。
剑盾易上手的团队万金油
剑盾是三个职业中玩法最多样的,操作难度也是最高的。如果和你一起组队下洞的队友中,有一个是剑盾,那你的洞窟探索之旅将会变得更加安全。它可以用“援护”帮助队友承受2秒内的所有伤害,也可以用“戍卫”这样的团体技能为所有的队友提升物理防御,团队万金油不是说说而已!
剑盾也是双手武器,右手拿剑攻击,左手拿盾格挡怪物。从外怪上来说,每个武器能展现的独特视觉元素更多,它们之间的特色都变得更明显。
法杖高爆发的节奏王者
法杖也是玩法比较多样,且魔法爆发伤害高的职业。玩法师的一大趣味之处在于不同元素攻击的累积!水、火、木、光、暗元素五种元素如果分配妥当,那你在洞窟里就可以更快地击杀怪物。
法杖是一个单手武器,它的武器外观是最有克苏鲁风格的。比如引渡者法杖,一个不知名的怪物口中含火,准备对怪物发起致命一击;又比如邪灵驾驭者,法杖头部的邪灵之眼直勾勾地看着你,并让你不寒而栗!
对话制作人以后会出新的武器类型
看完上面这么多的武器之后,相信大家一定想知道更多这些武器设计背后的故事,今天我们邀请到了《贪婪洞窟2》的制作人罗阳接受我们的采访
Q1设计武器的理念是什么?
武器外观的设计主要是贴合游戏的克苏鲁题材,即使在新手武器上,我们都争取能有不一样的亮点。我们也希望武器之间的区别不止是外形,也需要衍生出不同的战斗风格和策略。在组队模式下玩家之间可以利用武器的特性进行配合,比如剑盾使用奶妈build,大剑使用全输出build,可以增加探险的成功率。
Q2在设计上是否有参考、致敬经典武器,或者预埋什么彩蛋?
然,埋各种彩蛋是我们枯燥开发过程中的一大乐趣。比如本作的初始装备“传家之宝”和“祖父的皮甲”,对应的是前作“削铁如泥的剑”和“奢华的皮甲”,实际这两套都是“垃圾”装备,名字却牛逼哄哄。还沿用了很多前作的经典装备,比如描述为“致玛丽安”的“金戒指”等等。
Q3设计武器的时候有什么趣事儿吗?
我们的游戏机制是否能让武器达到我们想要的“不同武器不同战斗风格”的效果,以及武器之间强度的平衡都是挑战,为此技能设计了很多版,一测和现在的技能也已经发生了很大变化,比较有趣的事是我们在开发过程中会故意调整一些技能数值,比如一刀999999来帮助我们找感觉,这种时刻往往比较欢乐。
Q4以后会新增武器的类型吗?例如玩家喜欢的双刀等
会,具体的类型我们也还在酝酿中。