这款在错误的时间点发布的手游,真的那么不堪

游戏攻略 2025-04-19 07:12www.moobasa.com电脑游戏攻略

今年的暴雪嘉年华,可谓是一场意想不到的狂欢。原本被冠以“历史规模最大”、“有大事发生”的嘉年华,却上演了一场意料之外的剧情转折。

在嘉年华开幕前,各路消息早已如春风般吹遍大地,“舅舅党”们暗示着暴雪将有重大新项目公布。众人的期待如同燃烧的火焰,愈发高涨。

开幕式上,神秘的面纱被揭开,当《魔兽争霸3》高清重制版亮相时,大家已经预感到那个“神秘项目”即将到来。当现场揭开的“惊喜”只是一款手游——《暗黑破坏神不朽》时,氛围瞬间变得微妙起来。

现场观众的期待被推向了高潮,尴尬的气氛也达到了顶点。更不用提在Q&A环节中,光头小哥那句意味深长的疑问:“这是一个过季的愚人节玩笑吗?”

与此《暗黑破坏神不朽》的预告片在Youtube上获得了超过40万的踩踏量,相比之下点赞数仅有一万多。一名叫RedPill Shark的用户留下了这样一条被疯狂点赞的评论:“‘王权没有永恒,我的孩子’,我二十多年的暴雪游戏生涯中,第一次进入庇护之地的那一刻我永远铭记……你变了。”

这位老玩家的心声引起了广泛的共鸣,评论被暴雪多次删除,但他锲而不舍地重复着这段话。被激怒的网友们也纷纷在评论区里重复着这句来自《巫妖王之怒》的经典台词。

暴雪可能从未见过如此场景,各路高管开始接受媒体采访,试图发出官方的声音。项目总负责人Allen Adham在接受采访时坦言,他们预期会有负面反应,但没想到程度会如此严重。

“暗黑之父”David Brevik也站出来为游戏发声。他在直播节目中表示,“请别像个混球一样”,并请求“给手游一个机会”。他指出,在没有尝试玩游戏之前就进行批评是不公平的,《暗黑破坏神不朽》最终可能会是一款不错的游戏。

手游本身并没有错,错的是时机而已。暴雪进军手游市场是情理之中的事情,但在长时间的暗示和造势下,手游成为了发布会最重磅的消息,这与最狂热的“暴雪粉”的期待产生了严重的偏差。粉丝们担心的是,一旦暴雪尝到了手游市场的甜头,可能会忽略单机游戏的开发,失去对游戏精雕细琢的工匠精神。毕竟,暴雪曾是一个为了追求游戏品质不惜砍掉多年研发项目的游戏公司。

当前试玩版的《暗黑破坏神:不朽》已经隆重登场,带来了三个充满魅力的角色供玩家选择。野蛮人的猛烈攻击,让你感受到前所未有的冲击;魔法师的灵动飘逸,需要你灵活走位并远程输出;而武僧则融合了二者的特点,既有灵活的移动,也有畅快的近战打击感。

虽然游戏在某些技能的释放逻辑上还有待优化,与主机平台相比也存在一定差距,但作为一个曾经的“暗黑”玩家,我对这款手游充满了期待。游戏画面和手感都给人留下深刻的印象,尤其是当你在好游快爆中预约游戏,还有机会获得神秘礼包!

试玩活动结束后,暴雪与网易的项目负责人接受了媒体的专访,解答了许多大家关心的问题。

关于合作,网易负责中国的发行,而暴雪则负责中国以外的地区。当问及后续是否还会与网易合作开发新的游戏时,暴雪表示两家公司很多基因都类似,都是以研发为基础,已经合作超过十年,因此未来有机会肯定会继续合作。

关于游戏的完成度,负责人透露已经完成了六个职业、每个职业的十多个技能,还有八个大地图场景和七个地下城。至于游戏的正式版,负责人表示会在游戏已经非常完美,并且符合他们的要求以后才会推出。

谈及为何选择将《暗黑破坏神》带到移动平台,负责人表示暴雪的许多员工都是手游玩家,《暗黑破坏神》的体验也很适合在手机平台上重现,比如打怪、升级、搜集装备等。对于是否会有PC版的问题,负责人明确表示《暗黑破坏神不朽》是一个纯粹的移动平台游戏。虽然有一些玩家可能会在PC上用模拟器去玩,但暴雪并不打算去禁止这种行为。

在谈到如何在手机平台上体现玩家与玩家的互动性时,负责人表示移动平台会有一些优势,比如语音聊天可能要比PC更为便捷。他们在制作时会尽力发挥移动平台的优势,给玩家最好的社交体验。关于公会和幻化等系统的展现方式,负责人表示目前还没有具体的设计方案,但他们会慎重考虑并设计适合移动平台的内容。

在故事的深邃世界中,怪物们纷纷涌现,它们跨越时空的界限,汇聚于《暗黑破坏神》不朽之中。这些怪物源自不同的时代和故事背景,其中既有熟悉的面孔,也有经过改造的全新造型。对于这款游戏的粉丝来说,这无疑是一场视觉盛宴。

关于《暗黑破坏神不朽》的美术风格,它似乎融合了《暗黑破坏神3》的精髓,摒弃了之前作品的黑暗氛围。这款移动平台的游戏,在画面上更加明亮,以适应各种环境光源的变化。设计团队考虑到手机平台的广泛受众面,选择了更偏向普遍级的风格。他们同样深知众多玩家对黑暗哥特风格的喜爱,并承诺一直倾听玩家的声音。

《暗黑破坏神》作为一款偏硬核风格的游戏,在登陆手机平台时,开发团队并未忽视对女性玩家的吸引。他们考虑到了各种区域和类型的玩家需求,并尝试在满足这些需求的保持游戏的硬核黑暗风格。这种平衡体现在游戏的细节设计中,如技能的释放不再受制于魔力值,只有冷却时间的限制,为玩家提供了更便捷的游戏体验。

至于游戏的收费方式和内容,开发团队目前专注于开发,尚未公布详细的收费方式和PVP内容。对于自动战斗模式,他们表示会根据玩家的反馈进行考虑。关于游戏内容的审查问题,团队明白不同地区的文化差异和法律法规要求,并承诺会以符合各地区规范的方式呈现游戏内容。对于中国市场的特殊情况,他们会进行必要的调整,以确保游戏内容符合审查标准。

暴雪一直以来的信条是制作最优秀的游戏。对于优秀游戏的定位,他们并不局限于KPI的衡量。KPI只是方法之一,他们还会考察游戏的各个方面。对于《暗黑破坏神不朽》,暴雪与网易的合作使他们有信心为玩家带来一款值得体验的游戏。

目前,玩家对这款游戏的反馈非常热烈。尽管游戏刚刚公布,但从试玩反馈来看,玩家们对游戏印象深刻。对于未来,暴雪表示有几个关于《暗黑破坏神》的项目正在进行中,这个系列今后也一定会持续地开发。

《暗黑破坏神不朽》在保持原有风格的基础上进行了创新和改进,以适应移动平台的需求。尽管存在一些争议和审查问题,但开发团队一直在努力平衡各方需求,以确保游戏能够为广大玩家带来优质的体验。让我们期待这款游戏的正式发布,一同《暗黑破坏神》的深邃世界吧!

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