这款月活跃超过了《我的世界》的游戏到底长啥

游戏攻略 2025-04-19 16:23www.moobasa.com电脑游戏攻略

《》作为一款全球热门的沙盒游戏,以其独特的方块画面风格、灵活的MOD、高自由度的生存玩法和无所不能的建造模式赢得了众多玩家的喜爱。

这款游戏火了整整十年,曾几何时,在沙盒游戏领域中,《》无疑是当之无愧的第一。现如今这款游戏的霸主地位似乎正在被悄然撼动。尽管游戏依然火热,但一些新兴的游戏已经迎头赶上,甚至将昔日的霸主远远地甩在了身后。

作为一个MC粉丝,听到这个消息时我感到十分震惊。那么究竟是什么游戏能够打败曾经的沙盒霸主呢?答案是《Roblox》。这款游戏在直观感受上,与《》有着相似之处,但却有着更多的创新元素。

《Roblox》是一款玩法介于MMO和沙盒之间的游戏,更妙的是,它还有移动端版本,让玩家可以随时随地进行游戏。与其说《Roblox》是一款游戏,不如说它是一个游戏创作平台。这个平台允许玩家自由设计游戏关卡,甚至制定游戏规则。在某种意义上,它与近期被公布的某些编辑器的设计理念有着异曲同工之妙。

在《Roblox》中,其实是由各种自制小游戏组成的。你可以制作当下任何主流的游戏题材,比如自走棋、射击游戏等。只要有人愿意创作,你甚至可以在《Roblox》里玩到低配版的《守望先锋》、《CSGO》等全套射击游戏。这些自发创作的游戏内容,是《Roblox》最重要的组成部分,也是这款游戏最大的乐趣所在。

据报道显示,在《Roblox》中已经有约0万用户创建并分享了各种玩法和体验。只要有一个玩法吸引你,就有可能成为《Roblox》的忠实玩家。自2016年2月以来,《Roblox》的用户数量一直在疯狂增长,短短三年半时间,涨幅超过十倍。

虽然听起来有些不可思议,但《Roblox》是一款并不常被媒体报道的游戏。就是这样一款看似小众的游戏,却是世界上玩家群体最为庞大的游戏之一。事实上,它并不是最近才突然兴起的。《Roblox》于2006年上线,比《我的世界》还要早上三年。

最早的时候,《Roblox》只有100名玩家和为数不多的几个核心创作者,但大家通过协作创造,游戏逐步发展壮大。到2019年,已经有超过500万的青少年开发者利用Roblox开发了包括3D、VR等数字内容。最近官方公布的数据显示,其玩家的月活跃数量已经超过1亿,这一数据已经超过了《我的世界》在今年3月宣布的9100万月活跃用户。

除了用户活跃度方面,《Roblox》的吸金能力也远超《我的世界》。根据Sensor Tower的统计,《Roblox》移动端的总收入已经超过了7.5亿美元。而在游戏内容方面,《Roblox》也展现出了极大的创新力和多样性,玩家可以在游戏中体验到各种各样的玩法和关卡设计。

《Roblox》已经超越了许多传统的沙盒游戏,成为新一轮的沙盒霸主。它不仅仅是一个游戏,更是一个充满创意和想象力的平台,让玩家可以体验到无限的游戏乐趣。有些玩家可能会认为,《Roblox》并非一款单一的游戏,更像是一个由众多游戏组成的集合体,或者更准确地说是UGC玩家共建的游戏平台。当将它直接与《我的世界》进行对比时,似乎有些不太公平。尽管这种观点有其正确性,但也有其局限性。例如《马里奥制造》,这是一款单独以游戏卡带发售的游戏,也具备自主创造关卡的特性,还有像《魔兽争霸 3》这样的游戏,其中的自定义地图如雨后春笋般涌现,难道我们可以否认玩家们玩的不是魔兽吗?

对于国内的玩家而言,《Roblox》仍然是一个相对陌生的名字,这匹突然冒出的黑马令人有些捉摸不透。《Roblox》在国内的发展早已悄然起步。在2019年5月底,这款多人游戏创作平台与腾讯宣布建立战略合作关系,共同培育国内的创作者生态。随后的7月,双方共同启动的“2019腾讯Roblox斯坦福科技创造营”首期活动圆满落幕。

此次活动面向全国招募了15名优秀学员,资助他们前往世界顶级名校斯坦福大学参加这次创造体验活动。学员们表示,通过这次夏令营,他们不仅学习了STEM编程知识,更在创作过程中体会到了分享带来的成就感。

不得不说,同样是沙盒玩法,《Roblox》在定位和用户群体上,已经成功与《我的世界》产生了差异化。其中最引人注目的一点是,《Roblox》中的女性用户比例高达40%!这一数据令人不禁好奇,究竟是怎样的游戏吸引了这么多女性玩家呢?是游戏的趣味性、社交性还是创意性让女性玩家愿意投入其中呢?

从另一个角度来看,《Roblox》作为《我的世界》的有力竞争者,其存在的价值不容忽视。我们也应该思考,沙盒这种玩法是否还存在更多的可能性?它不仅仅是一款游戏类型,更是一种具有多种功能的品类,可以被用于娱乐、学习、工作,甚至进行各种伟大的创作。

我期待着未来有一天,不仅仅是沙盒游戏,越来越多的游戏将超越自身的游戏属性,发挥出更大的价值。游戏不再仅仅是按下开始按钮后的一系列操作和挑战,而是成为我们生活、学习和工作中的一部分,成为我们表达自我、实现创意和连接世界的工具。这样的游戏,将拥有无限的可能性和广阔的未来。

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