又一吃鸡网红游戏?EA也要翻身做主人啦

游戏攻略 2025-04-20 02:53www.moobasa.com电脑游戏攻略

在时间的沙漏里,2019年已经悄然流逝了六分之一。面对这样的时间节点,我们无需慌张,也不应害怕。年初的目标实现了吗?伴侣找到了吗?学业进步了吗?工作的挫折是否依旧存在?嘿,既然春节的热闹已经落幕,就让我——小豆,来给大家送上最真挚的问候吧!

说到年初的目标,仿佛都在提醒我们,新的一年,要有新的气象。而在游戏世界里,厂商们的时间,就如同黄金般珍贵。他们争分夺秒,只为在年初这个春风得意的时节,收获满满的果实。这不,就在上个月,一款全新的吃鸡游戏席卷全球,以其硬核玩法、快节奏体验、激烈玩家交互和经典IP的积累,给玩家带来了前所未有的刺激与乐趣——《俄罗斯方块99》。它并不是我们今天要讲述的全部内容。

今天的主角是一款同样让人热血沸腾的吃鸡游戏——《Apex英雄》。这款游戏来自电子艺术公司(EA),其声势浩大,热情如火。要知道,EA的2018年可谓历经波折。由于《战地5》的跳票,公司股价持续下跌,大家全都指着这款游戏翻身。终于,《战地5》在大家的期待中问世,然而股价却跌得更惨了。玩家们对于这款游戏的态度也是两极分化,有人担心它是战地1的换皮游戏,而有人则觉得它就是换皮也好过其他游戏。整个冬季,EA可谓是如履薄冰。而在这个时候,《Apex英雄》出现了。这款独立开发商Respan Entertainment的作品,却是由EA负责发行和出版。可以说,《Apex英雄》就像是一个外戚,帮助EA走出了困境。

说起Respan Entertainment,这个工作室自2010年成立以来开发了《泰坦陨落》系列。尽管《泰坦陨落2》因为种种原因而未能大放异彩,但却为《Apex英雄》的诞生奠定了基础。在《泰坦陨落2》的单人部分中,就已经埋下了《Apex英雄》的伏笔。主角被雇佣兵抓住后并未被杀,反而获得了进入Apex比赛的通行证。虽然作为泰坦系列的小彩蛋被埋得有些深,但在当时已经预示了未来的可能。而现如今,《Apex英雄》在没有任何宣发的情况下突然发售,迅速引爆直播圈,成为网红游戏。仅用三天时间就吸引了超过千万的注册用户。

那么为什么《Apex英雄》能够在众多的吃鸡游戏中脱颖而出呢?答案很简单,那就是它回归了游戏的本质——节奏。《绝地求生》作为最早的真正意义上的吃鸡游戏有着许多优势:真实的手感、不断的更新内容以及对外挂的严厉打击等等。而堡垒之夜也凭借其独特的魅力成为了新一代霸主。但《Apex英雄》之所以站在了最前面是因为它找到了游戏的节奏点。在游戏中玩家不会花费大量时间在搜索和跑毒上而是能够迅速进入战斗状态享受游戏的刺激和乐趣。这种快节奏的游戏体验正是吸引玩家的关键所在。这就是《Apex英雄》的魅力所在也是它能够成为网红游戏的原因所在。如果您有幸踏入那神秘的游戏世界,您的体验将是一场独特的冒险之旅。

您会在一片广袤的地图上搜寻装备,找到一个隐蔽的角落,然后开始等待。这个过程仿佛是一场耐心的考验,每一分每一秒都充满了紧张与期待。突然,远处驶来一辆车,您屏息凝神,等待敌人下车的一刹那,果断发起攻击。战斗并不总是如愿,有时即使射出数十发,敌人仍可能幸存。在这样的游戏中,每一场战斗都是一场心跳加速的较量。

这个游戏世界的节奏与众不同,慢而稳健。与某些游戏追求快节奏、高强度的战斗不同,这里更注重策略和耐心。从武装突袭到生存游戏,捡拾装备、组合武器的过程一直被保留下来,成为了一种独特的游戏机制。这种机制让玩家感受到一种真实的生存体验,仿佛置身于末日世界,为了生存而不断奋斗。

《绝地求生》的出现打破了这种传统。游戏简化了装备组合的过程,让玩家可以直接捡起枪支,降低了游戏门槛,加快了节奏。这种改变也带来了一些问题。地图虽然庞大,但战斗却并不激烈。大部分玩家都在荒野中远距离对狙,缺乏近距离战斗的爽快感。这也反映出快节奏游戏对玩家体验的影响程度:为什么大家都喜欢快餐游戏?不就是因为够爽、够刺激!

相比之下,《Apex英雄》则是一款充满快节奏的游戏。作为科幻背景的游戏,它不需要拘泥于现实生活的设定。角色从高楼掉下不会死亡,反而能够生龙活虎地继续战斗,这种设计让玩家感受到一种前所未有的爽快感。为了照顾新手玩家的体验,《Apex英雄》的地图相对较小,但战斗与空间却一点也不少。小地图自然不需要交通工具,游戏内所有角色的跑速都非常快,这让玩家的活动空间变得更大,遭遇战斗的机会也大大增加。

虽然《Apex英雄》的节奏很快,但玩家的死亡却并不频繁。这是因为游戏通过毒圈的设定来促使玩家聚集展开冲突。小地图和高机动性的角色完美弥补了毒圈可能导致玩家死亡的问题。这种设计实现了毒圈真正的意义:让玩家在游戏中尽情展开战斗。

《Apex英雄》以其快节奏、高机动性的特点给玩家带来了爽快的游戏体验。它脱离了现实生活的束缚,让游戏变得更加奔放。丰富的资源和快速的战斗节奏让玩家能够尽情享受突突突的快感。而《绝地求生》则更注重策略和耐心,慢节奏的战斗让玩家有更多思考的空间。两款游戏各有千秋,但都吸引了大量玩家的喜爱。在快节奏的游戏《绝地求生》中,TTK(时间至击杀)通常在0.2到0.4秒之间,这让玩家常常在漫长的跑毒过程中耗费30分钟,而真正交战时却可能瞬间暴毙。这样的游戏体验往往令人失望。

相较之下,《Apex英雄》的TTK大多超过一秒,使得游戏节奏更为舒缓。其装弹量较少,极少有一梭内击杀敌人的情况,从而缩短了搜刮与跑毒时间,增加了冲突时间的占比。正如玩家所言:“我们是来打架的,不是来看风景的。”这种设计让玩家能更畅快地体验战斗的乐趣。

过短的TTK也不一定是好事,可能会影响的手感。比如战地5初期,曾有玩家反映TTK过短导致死亡过快,无法反应。尽管战地的TTK短暂,但死亡后的快速复活让玩家继续战斗。尽管如此,EA还是尝试增加TTK,却引发了老玩家的反对。他们认为打在敌人身上如同海绵一般,失去了射击的手感。与此相比,《Apex英雄》虽然护甲设计独特,但的伤害反馈仍然出色,射击质感令人满意。

谈及《Apex英雄》,人们或许会联想到《守望先锋》与《绝地求生》的结合。在吃鸡火爆之时,玩家们曾期待暴雪能在《守望先锋》中加入吃鸡模式。然而暴雪并未采纳这一建议,使得一些粉丝认为暴雪过于自负而错失良机。但实际上,《Apex英雄》中的角色技能设定并非独创,其他游戏中也有类似的设计。重要的是,《Apex英雄》中的角色技能并未过于强大,只是作为辅助工具存在,真正决定胜负的还是玩家的枪法。

现在,让我们看看这些游戏不再只是孤军奋战的舞台。团队合作和英雄角色的引入,让大逃杀游戏变得更加富有策略性和互动性。这种变化让人不禁想起任天堂的创意与用心,为游戏界注入了新的活力。

那么,这么好玩的游戏在哪里可以体验到呢?虽然游戏平台如橘子平台在国内访问存在困难,但我们依然可以通过其他途径享受到这些游戏。腾讯作为国内的游戏巨头,自然成为了引进新游戏的桥梁。从先前的《刺激战场》的经验来看,腾讯很可能会与国外的游戏公司合作,取得手游的改编权,为我们带来全新的游戏体验。

游戏的创新大多来自小厂或独立制作人。虽然大部分的创新可能最终并未成功,但那些成功的创新却带火了整个游戏。例如,《绝地求生》的成功不仅在于其创新的游戏机制,也在于其画面的优化和平衡性的调整。正因为游戏机制是可以被复制的,所以大厂也迅速跟进,推出了更加优秀的游戏。这时,小厂面临两条路:要么依靠原有游戏的火爆迅速成长为大厂,要么被大厂收购。这是一个正常的现象,反映了游戏行业的竞争与合作。

对于国内玩家来说,想要玩到国外的新游戏并不容易。由于各种原因,外国发行商进入国内市场存在困难。这时,腾讯的作用就凸显出来了。他们可以通过收购工作室或取得游戏的改编权,让我们有机会玩到这些游戏。像先前的《刺激战场》,可能就是基于腾讯与国外的游戏公司合作的结果。

对于即将到来的Apex手游,我们充满期待。我们喜欢Apex是因为它好玩,而不是因为它叫Apex。我们希望新的手游能够像原版一样注重细节,而不是只是简单的模仿。我们有理由相信,在金钱的驱使下,以及可能的原班人马的参与,做出的游戏一定会让我们满意。

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