真刀牌降临?V社将开发独立Dota自走棋
今年的自走棋风潮席卷而来,其火热程度,难以言表。各大游戏厂商纷纷推出自家的自走棋游戏,我也或多或少尝试了几款,体验颇为有趣。
自走棋的火爆,源于一款名为《刀塔自走棋》的小游戏。你可能不会想到,这款游戏的诞生,竟然只是源于《Dota2》的一个自定义地图。正是这个看似简单的自定义地图,引发了近百万玩家的热情参与,使得DOTA2的在线人数时隔两年再度回归百万水平。
巨鸟多多工作室,作为《刀塔自走棋》的开发商,在今年3月公布了其手游版本的开发信息。随后,他们与龙渊、imbaTV合作推出的手游版本《自走棋》在全网的预约量超过了200万。这个消息一出,便引发了广大玩家的热烈讨论和期待。
早在它问世之初,就有人猜测它会被V社正式纳入旗下。巨鸟多多工作室推出了一款独立手游,使得“自走棋”与“Dota2”之间的联系逐渐淡化。
而最近,V社正式宣布他们将推出属于自己的《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》。V社的Dota团队表示,过去六个月他们一直在玩这款游戏,并对其赞不绝口。他们希望能像当年推出《Dota 2》一样,与巨鸟多多工作室展开合作。尽管会谈未果,但双方将各自推出独立的自走棋游戏,并互相帮助。
那么,V社推出的自走棋有何优势呢?作为《Dota 2》的衍生产品,V社对游戏的模型和玩法了如指掌。对比国内大厂推出的自走棋玩法,V社的版本无疑在名正言顺和毫无违和感方面更胜一筹。
以网易的《逆水寒》中的“豪侠战旗”玩法为例,虽然也是回合制游戏,但终究是武侠游戏中的附属玩法,随着自走棋的热度下降,玩家也逐渐流失。而V社作为拥有世界上最成功的两款电竞游戏的公司,对游戏的质量和玩法设置有着严格的把控。
自走棋的魅力不仅仅在于其有趣的游戏玩法,还在于Dota独有的英雄人物背景情怀。相信V社的原班人马更能吸引玩家。也有可能出现高开低走的局面。V社此前也曾尝试推出过自走棋游戏,如已经凉凉的《Artifact》。
《Artifact》在发布之初也曾备受瞩目,但由于游戏售价高昂、缺乏奖励机制以及玩家反馈反应迟缓等问题,游玩人数大幅下降。尽管如此,《Artifact》仍保持了V社一贯的高水平制作。同样是社区玩家创意的DOTA自走棋能否和前辈CSGO、DOTA2一样成为V社旗下第三大游戏呢?让我们拭目以待。