在横屏当道的时代主流下 为何他们还在坚持竖屏
在广大游戏爱好者中,有一个不可忽视的现象:游戏确实带有浓厚的区域性特点。当我们谈论不同国家和地区对游戏的偏好时,我们会发现,每个国家和地区都有自己独特的喜好和风格。今天,我们就来一下其中的有趣之处。
当我们从游戏表面的角度看,不同地区的玩家对游戏的喜好似乎各有不同。但从更深一层来看,游戏厂商在设计游戏时,已经根据本土玩家的习惯进行了差异化设计。尤其是游戏的UI设计,如“竖屏显示”和“横屏显示”,更是体现了这一差异化设计的巧妙之处。
在中国市场,横屏游戏占据了绝对的主导地位。横屏的左右扩展设计能够呈现出更广阔的画面场景,让玩家在游戏中感受到更多的元素和细节。而竖屏游戏则更多地被用于休闲消遣,如《神庙逃亡》、《开心消消乐》等。
这一观念在日本市场却发生了翻天覆地的变化。日本玩家更倾向于竖屏显示的手游设定。在一份调查报告中显示,有高达42.6%的日本玩家首选竖屏游戏,而横屏游戏仅占13.6%。观察日本的手游畅销榜,我们可以发现,大多数排名前一百的游戏都是竖屏显示。这种趋势与日本人的生活节奏紧密相关。
日本人的生活节奏繁忙,他们可供自己支配的休闲时间往往非常有限。而这段碎片时间大多集中在乘坐交通工具的时候。日本的交通系统非常发达,地铁、新干线网络遍布全国,在交通工具上进行的竖屏游戏成为了他们的首选。一手握栏杆,一手拿手机,竖屏游戏可以让他们轻松享受游戏乐趣。
日本的游戏开发商在设计游戏时也会充分考虑到玩家的使用习惯和需求。他们会在竖屏显示的基础上,精确到按键分布、窗口选项排列等细节,为玩家提供更加便捷的游戏体验。与此日本玩家对于礼仪和人际交往的重视也在影响着他们的游戏选择。他们更倾向于选择不会占用过多公共空间的竖屏游戏,以免打扰到他人。
但这并不意味着日本玩家完全不待见横屏游戏。实际上,在掌机的竞争中,日本玩家依然有着自己的选择。日本的主机游戏市场非常发达,掌机市场也是重要组成部分。年度畅销主机游戏软件几乎被掌机游戏霸榜。在手游和掌机的竞争中,日本玩家依然能够找到自己喜欢的横屏游戏。
还有一个有趣的观点是阅读习惯的影响。中国的书籍印刷排列方式是从左往右,这可能影响了中国玩家的阅读习惯和游戏选择。而日本的书籍印刷排列方式大多是从上到下,这也可能影响日本玩家的信息接收方式和游戏选择。当然这只是一种猜测,但也许背后真的存在某种联系呢?
无论是横屏还是竖屏游戏,最终的选择还是取决于玩家的接受程度。在这个多元化的时代,我们应该尊重每个国家和地区的游戏文化差异和多样性。正如日本玩家坚持竖屏操作一样,我们也应该尊重并欣赏不同的游戏体验和文化背景所带来的魅力。日本市场的繁荣之路,我们发现《智龙迷城》《怪物弹珠》和《碧蓝幻想》这些曾经独领风骚的竖屏游戏功不可没。它们以自己的独特魅力和深厚的底蕴,赢得了广大玩家的热爱和追捧。这些游戏之所以能够在市场中风生水起,并非偶然,而是源于它们自身的多重优势。
《智龙迷城》以其独特的游戏设定和丰富的剧情吸引了大量玩家。游戏中的角色形象鲜明,技能各异,玩家在游戏中可以享受到丰富的角色扮演体验。而游戏中的谜题和挑战更是让人乐在其中,欲罢不能。
接着是《怪物弹珠》,这款游戏以其创新的弹球玩法和独特的美术风格赢得了众多粉丝的喜爱。游戏中的关卡设计富有挑战性,让玩家在游戏中不断挑战自我,体验到了无限的乐趣。游戏中的社交功能也让人与人之间的交流变得更加轻松愉悦。
《碧蓝幻想》以其唯美的画面和丰富的游戏内容赢得了众多玩家的喜爱。游戏中的世界设定宏大,玩家可以在游戏中自由广阔的世界,体验不同的冒险和挑战。游戏中的战斗系统也非常出色,让玩家在游戏中享受到刺激的战斗体验。
这些游戏在日本市场的成功并非偶然,而是源于它们自身的不断努力和创新。它们不仅具备了出色的游戏设计和丰富的游戏内容,还注重与玩家的互动和交流,让玩家在游戏中感受到无限的乐趣和激情。相信这些成功的经验对于其他游戏开发者来说也是值得借鉴和学习的。以上的种种原因并非只是空洞的言辞,而是经过实践验证的成功之道。