云顶之弈10.24版本更新内容一览:11月26日更新日

游戏攻略 2025-04-22 00:08www.moobasa.com电脑游戏攻略

《云顶之弈》版本更新快报:11月26日全新内容

亲爱的云顶之弈爱好者们,你们好!腾讯官方于2020年11月26日为我们带来了云顶之弈的全新版本更新——版本10.24。此次更新带来了众多令人瞩目的内容,接下来让我们一起深入了解一下这次更新的具体细节吧!

一、系统更新

此次更新中,最引人注目的改动要数“天选之人”的基础概率提升了。是的,你们期待的英雄有可能在更早期出现,这绝对是个好消息!还有以下几点重要更新:

1. 刷新概率调整:在各级阶段,各种弈子的刷新概率得到了全面优化,让玩家更容易获得所需的英雄。

2. 装备分布调整:初始战利品掉落的差异降低,这意味着玩家在游戏中更容易获得高品质的装备。装备分布中的极端差异也降低了,相同物品的掉落将变得更加均衡。

二、英雄增强与调整

在这次的版本更新中,不少英雄得到了增强。其中,“天选之人”的额外攻击力有所降低,但这一调整是为了平衡游戏的整体强度。特别是亚索、厄斐琉斯、劫、赵信、艾希、烬、泰隆、沃里克等英雄,他们的战斗力得到了进一步提升。“腥红之月”羁绊的调整也将影响游戏中的英雄强度分布。

三、具体改动内容

除了上述的改动外,此次更新还修复了一些已知问题,如“福星”中的连败掉落价值过低的问题等。还对护甲和魔抗击碎效果的叠加方式进行了调整,现在同类效果只有最强的那个会生效。“战利品分布”也得到了调整,使得玩家在游戏中获得更好的体验。

这次版本更新带来了诸多令人期待的内容,无论是系统调整还是英雄增强,都将为玩家带来全新的游戏体验。赶快邀请你的好友一起,共同这个全新的云顶之弈世界吧!

此次更新还包含了许多其他细节调整和优化,玩家可以通过官方渠道了解更多更新内容。希望这次更新能给你们带来更好的游戏体验!【福星降临】近日调整了稀有道具掉落列表中的一项设定。在这次更新中,【福星】对【妮蔻之助】的掉率进行了小幅调整。这一变动虽细微,却足以引起广大玩家的关注与热议。随着此次更新,【妮蔻之助】的掉落几率将略有下降,或许这正是为了让游戏世界的平衡性更加和谐。此次调整旨在为游戏带来更多公平性和挑战性,为玩家们带来更为丰富多样的游戏体验。在享受游戏的时刻,每一次掉落的细微变化都牵动着玩家的心弦,让我们共同期待未来的精彩表现。

【福星】一直以来都是幸运与祝福的象征,其精心打造的道具掉落列表更是深受玩家喜爱。【妮蔻之助】这一稀有道具因其独特魅力而备受追捧,其掉落率过高可能对游戏的平衡性产生一定影响。为确保游戏的公平性与长久发展,【福星】团队不得不作出掉落调整的决定。虽然这次调整使得【妮蔻之助】的掉落几率略有下降,但并不意味着它从此消失,仍有众多机会让幸运儿获得这一助力道具。

此次调整并非单纯的数值改动,更是对游戏世界平衡的一次维护。游戏中的每一次变动都是为了给玩家带来更好的体验,让每一位玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。此次掉率调整只是众多调整中的一项,相信在未来的日子里,【福星】还会带来更多惊喜与改变,让游戏世界更加精彩纷呈。让我们共同期待,【福星】将为我们带来更多的惊喜与美好,为我们创造更多难忘的游戏时刻。

此次调整虽然引起了部分玩家的关注与讨论,但相信随着时间的推移,大家会理解并接受这一改变。毕竟,【福星】始终致力于为广大玩家带来公平、公正的游戏环境,让每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的快乐。让我们共同期待,【福星】将继续为我们带来更多的惊喜与喜悦,为我们创造更多难忘的游戏时光。在游戏世界中,英雄们正在迎来一系列的调整与改变。这些调整旨在保持游戏的平衡性,并为玩家带来全新的策略挑战。

一阶英雄的技能属性开始调整。黛安娜的技能护盾值得到了增强,从原来的200/300/450/650提升到了新的数值。丽桑卓的技能伤害也得到了相应的调整。娜美的初始和最大法力值有所增长,使她拥有了更强的法力储备能力。亚索的技能伤害也有所提高,使他能够在战场上发挥出更大的战斗力。

接着,二阶英雄们也有了一系列变化。厄斐琉斯的攻击力和初始法力值得到了提升,增强了他在战斗中的输出能力。璐璐的技能击飞时长减少,同时技能的持续时间得到了延长,并且新增了治疗效果和击飞效果的联动机制。嘉文四世的技能晕眩时长减少,同时他的初始和最大法力值也有所调整。派克的技能伤害有所降低,以适应游戏平衡的需要。劫的攻击速度得到了提升,增强了他持续输出的能力。

到了三阶,金克丝的技能属性迎来了全面的改变。她的天选属性加成从法术强度转变为法力值,初始和最大法力值大幅度提升,技能晕眩目标也发生了变化,同时技能晕眩时长和技能伤害也得到了相应的调整。赵信的初始和最大法力值有所降低,以适应他的战斗需求。

四阶英雄的调整中,卡西奥佩娅的初始和最大法力值增长,并且技能的伤害增幅也得到了提升。烬的攻击力得到了提高。泰隆的技能机制发生了改变,包括不再返还法力值、额外伤害的数值调整、不再免疫伤害等。他的跳跃速度也得到了提升。沃里克的攻击力和攻击速度得到了调整,而他的嗥叫效果也发生了变化,不再恐惧附近的敌人。

这些调整旨在让英雄们更加平衡,为玩家带来更加公平的游戏体验。每个英雄的调整都经过精心设计和测试,以确保游戏玩家能够享受到最优质的游戏体验。这些变化将在游戏中掀起新的波澜,为玩家们带来更多的策略选择和战斗乐趣。在游戏的战场上,每个英雄都有其独特的技能与羁绊,它们既是力量的象征,也是战略的核心。今天我们要讨论的,是关于一系列英雄技能的调整与改进。

让我们关注“阿兹尔”。这位英雄初始与最大法力值得到提升,从原本的50/125提升至75/150。这意味着阿兹尔在战斗中的法力储备更为充沛,能够更频繁地释放技能,为团队带来更强的攻击速度加成。

接下来是李青,他的主要目标晕眩时长得到了调整,从原本的1.5/2/10秒更改为2/3/10秒。他的次要目标晕眩时长也从原本的1.5秒调整至1秒。这使得李青在控制敌人方面更加得心应手,无论是在团战还是单挑中,都能发挥出更大的作用。

再看瑟提,他的初始法力值从原本的70提升到了100。这意味着瑟提在战斗刚开始时就有足够的法力值来释放技能,为团队带来更强的战斗力。

而关于永恩的调整更是引人注目。他的“封尘绝念斩”技能不再击飞敌人,但伤害得到了调整。“封魔剑魂”技能在施放期间,永恩会变为不可被选取状态,这极大地增强了他的生存能力。永恩的最大法力值也从80降至50,使得他更加灵活多变。

我们还修复了一些影响游戏平衡的BUG。比如,解决了幽灵大军在战斗环节开始时立刻激活猎人羁绊的问题,现在,【猎人】羁绊不会提前一秒发射它的第一次攻击。一些英雄的特定技能,如泰隆的【真意击】、亚索的【斩钢闪】等,现在能够正确地未命中并被闪避。

装备方面,“兹若特传送门”的构装体攻击力也得到了调整。这些调整都是为了保持游戏的平衡和公平性,让每位英雄都有其独特的战略地位。

这次技能的调整和改进,旨在增强游戏的战略和公平性。让我们期待这些改动在游戏中的表现,共同见证英雄们的荣耀时刻!

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