阴阳师从程序角度看待阴阳师-抽卡概率等答疑

游戏攻略 2025-04-22 19:58www.moobasa.com电脑游戏攻略

作为一名程序员,我对这款游戏进行了深入的了解和分析,今天来和大家分享一下关于抽卡概率、游戏机制和前段时间的bug等方面的认识。

让我们来谈谈大家最关心的抽卡问题。在程序开发领域,实现抽卡随机性看似简单,一个random函数就能搞定。但在这款游戏中,的随机性背后却有着更为复杂的机制。

我认为,开发抽卡函数的团队一定加入了多种影响因素。其中,日常上线时间可能是一个关键因素。当玩家登录服务器账号时,系统会记录上次登录时间。上线时间越不频繁,抽到的几率可能会越大。这种机制能够鼓励玩家保持活跃,增加游戏的粘性。

关于整点抽卡、半夜抽卡的说法,我认为并不成立。从计算机科学的角度来看,服务器时间和抽卡函数是独立的。试图通过服务器时间调整爆率的做法并不现实,因为这样做会访问量大、运行速度慢。而且抽卡函数是被封装起来的,不可能实时根据服务器时间调整抽奖概率。

关于月见黑被高速公鹿中断的情况,我认为是可能的。抽卡次数可以被记录下来,因此存在被恶意中断的可能。程序实现并不难,不排除运营商有故意为之的嫌疑。

至于非洲脸、欧洲脸的说法,我认为在建号时附加这方面属性并非难事。每个账号都有唯一的数据库存储,包括账号id等。建号时可以在数据中设置一个“出卡概率”,在此基础上根据一些因素进行加减乘除等计算。但总体来说,基础概率不会有太大变化。

接下来,我想谈一下御魂爆率。一个御魂有多种属性和数值,这些属性和数值都是有一定概率出现的。游戏底层可能使用链表等数据结构来存储这些属性。当一个新御魂产生时,会随机生成一定数量的结点,每个结点里存储了属性和数值。当御魂等级达到特定等级时,会生成新的结点。这里面给御魂的属性添加概率也是相对简单的,并没有什么玄学一说,纯看概率。至于针对某个人的脸(非洲脸、欧洲脸),个人认为不太可能实现,因为御魂数量庞大、种类繁多,如果每次都访问数据库存储“脸”的数据,访问量会非常大,难以实现。

这款游戏在抽卡、御魂等方面都有复杂的机制和设计理念。作为程序员,我们试图去这些机制背后的原理和实现方式。但无论如何,游戏的乐趣在于体验和实践,希望大家能够享受游戏带来的乐趣。

伪代码示例(以Java语言为例):

```java

public double chouKa(date, time, probability){

Date loginDate = readFromDatabase(date); // 从数据库读取登陆时间

int drawTimes = readFromDatabase(time); // 从数据库读取抽卡次数

double _probability = probability - 0.1 processDate(loginDate) + .2 processTime(drawTimes); // 计算概率

return _probability; // 返回概率值

}

```

在虚拟世界的构建中,一种名为“Node”的基础单元被精心打造。每个Node都拥有独特的“shuxing”(属性)和“dengji”(等级)。想象一下,我们正在创建一个关于“yuhun”(御魂)的系统,每一个yuhun都有自己的属性和等级。

当我们创建这个系统时,首先浮现的是关于“Yuhun”类的构思。在这个类中,我们引入了一个LinkedList,用来存储所有的yuhun。这个列表将根据随机生成的数值来动态添加新的节点,每个节点代表一个拥有特定属性和等级的御魂。尽管关于升级和属性提升的详细代码尚未展示,但可以想象其中的复杂性和精细度。

不久前,我们的游戏遭遇了一场严重的bug事件。这个事件其实源于多线程的问题。在游戏中,当你进入某个模式后迅速切换到其他任务,实际上并没有终止之前的线程。这就导致了在某些情况下,比如你刚得到体力加成,小纸人就会出现,好像一切都是同时发生的。这个事件背后的代码出现了混乱,需要经验丰富的开发者进行调试和修复。为了解决这个问题,网易推出了体验服,让玩家帮助测试并找出潜在的bug。

接着,让我们讨论一个备受争议的设定——自动攻击。当角色在战斗中自动攻击时,很多玩家感到愤怒,因为他们觉得这样的设定太不人性化。从技术角度来说,将已有的攻击逻辑应用到其他角色并不是难事。为什么这样的简单改动却没有实施呢?可能是因为开发者离职或者缺乏更新维护的动力。为了节省空间和提升加载速度,游戏的视角锁定等设定可能也没有考虑到玩家的个性化需求。这导致了玩家体验下降和一系列相关问题。

再谈抽卡:阴阳师里的随机奥秘与程序视角的解读

分享自作者老陈,日期2017-02-03,源自18183。身为程序员的他,给我们带来阴阳师这款游戏的抽卡概率、游戏机制等问题的解读,带领我们深入了解其中的奥秘,揭示全新的认识。

让我们聚焦于大家最为关心的抽卡问题。在程序开发的领域,实现一个抽卡的随机程序其实非常简单,Java中的random()函数就能轻松搞定。但这种随机,只是程序上的随机,真正的随机。的抽卡却并非如此简单。

我认为,编写抽卡函数的团队,一定在其中添加了更多的影响因素。其中,有几个比较经典且流行的观点:

a. 你的日常上线时间决定抽奖概率。每次你登录服务器账号时,都会显示你上次登录的时间,这个时间很容易被数据库记录下来。据说,上线时间越不频繁的你,抽到的几率越大。

b. 整点抽卡,半夜抽卡能否抽到好卡?从计算机科学的角度看,时间是由服务器掌握的,而抽卡出的函数是由独立的程序控制的。如果要通过服务器时间调整爆率,这个过程复杂且运行速度缓慢。最关键的是,抽卡函数需要实时访问服务器时间并转化为抽奖概率,24小时不间断运行,这显然是不现实的。

c. 月见黑被高速公鹿中断。记录抽卡次数轻而易举,因此月见黑被恶意中断也是有可能的。这个程序不难实现,不排除网易有故意为之的嫌疑。

d. 非洲脸与欧洲脸的争议。我认为,在建号之初,附加这方面的属性也并非难事。每个账号都在数据库的存储中,你的账号ID(注意,是你账号对应的那串数字,不是用户名)也许在创建时就已注定了你的“命运”。

阴阳师的抽卡机制背后隐藏着许多我们看不见的奥秘。从程序员的视角看,这其中包含了许多的可能性和复杂性。或许,这就是这款游戏吸引我们的地方,让我们在抽卡的道路上不断,体验未知的惊喜和挫折。

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