专访电魂《梦三国》发行制作人牛哲:打造精品

网络游戏 2022-12-03 21:18www.moobasa.com网络游戏大全

7月28日——7月31日,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海新国际博览中心举办。国内新老牌游戏厂商纷纷展示自己的得意之作,其中就包括了知名手游《梦三国》的研发公司。1688玩前方记者也是来到了杭州电魂的展台前,来一探究竟,并有幸采访到了梦三国手游的发行总监牛哲先生。以下是采访实录。


问您对《梦三国》手游至今的成绩还满意否?

答对手游的整体表现还算满意,今年各个海外版本陆续上线,都取得了比较好的成绩,特别是台湾和越南的数据非常喜人。

问《梦三国》手游和端游有哪些相同点和不同点?

答手游竞技的画风、英雄设定以及数值体系基本和端游一致,在单局玩法、操作方式以及副本玩法方面,针对手游的特征做了比较大的优化。

问开发时遇到哪些技术问题和瓶颈,都是如何解决的?

答开发时在性能、网络方面遇到了一些问题。因为角色模型的精度一般都会比怪物高很多,传统RPG游戏,一般只会有几个角色,而我们游戏里有几十个角色,所以,采用一般的图像渲染方式,性能没办法满足玩家的需求。我们采用了Havok引擎,在图像渲染上性能更高,并且通过对模型层级等方面的优化,使得我们的性能可以达到一般游戏的水平。网络方面,因为MOBA游戏对实时同步的要求非常高,网络稍微不稳定,就会引起各种卡顿,传统的服务器模式,网络流量又非常大,我们采用了帧同步的模式,并且结合了服务器模式的一些特点,在减低网络流量的基础上,又解决了卡顿的问题。

问关于这款游戏有没有什么有趣的幕后故事可以和我们分享的?

答事实上游戏测试和玩游戏还真是两个概念,那时候几乎所有人在公司加班,吃住都在公司,还是蛮辛苦和枯燥的,真要说是开心的事,那就应该是游戏上线吧,那时候就觉得辛苦都是值得的。

问MOBA手游新作层出不穷,您认为《梦三国》手游的核心竞争优势在哪里?

答《梦三国》手游承接了端游的英雄设定和数值体系,游戏的节奏更快,趣味性更强,在MOBA单局的核心体验上会和其他手游很不一样。

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