专访美峰数码《全职猎手》产品经理郝斌:做吸

网络游戏 2022-12-03 21:18www.moobasa.com网络游戏大全

伴随着如火如荼进行着的ChinaJoy,各地厂商齐聚魔都,在此期间,1688玩有幸采访到了《全职猎手》的产品经理郝斌,他将为我们介绍《全职猎手》这款手游的方方面面。

1688玩能否为我们简要介绍一下《全职猎手》这款游戏?

郝《全职猎手》是一款画风非常新颖,清爽干净的游戏。游戏画面非常精美且具有趣味的互动性;剧情模式让人有着代入了电影般的感觉;游戏中包含了多人副本和PVP玩法,对玩家间的合作和操作要求比较高。

1688玩众多游戏案例表明游戏中需要有强社交元素才能做成长线,《全职猎手》在这方面有何规划?

郝我们计划着做DAU模式,经过特殊调整,我们每个一个区可以容纳两万人。还将搭建两个游戏内社交平台。是亲友组队点亮12星座牌模式。亲友组队闯通天塔,每击败每一关的boss,可以点出一点被动技能;第二是公会,将创建额外的公会场景,建筑物以及NPC,也会增加。喝酒、刺探等玩法。并且添加观战、观战时的弹幕以及随时PK的功能。

1688玩重度游戏往往容易流失习惯于休闲轻松的部分玩家,《全职猎手》对此有何对策?

郝我们考虑到了这一点,所以在重度玩家方面,我们有很高端的副本设计,在60级满级之后,作为一个满级游戏,我们会开放普通,英雄和史诗三种难度的副本;在面向休闲玩家方面,我们也会加入内部挂机系统,包括自动整理包裹等机制,让玩家可以安心挂机,偶尔拿起手机看一下就行。

1688玩关于氪金玩家和免费玩家之间的游戏体验,《全职猎手》是如何平衡的呢?

郝氪金玩家会受到金币数量的限制,游戏中除了正常收益之外获得金币的途径只有限购礼包,而且这也要求玩家拥有一定的活跃度。大R们可以通过购买礼包可以节约成长的时间,比如一个月内就把一件武器强化+17,小R则对应的需要三四个月。只注意的是,所有玩家都可以通过自己的努力能达到同一个水平,也就是说终点是一样的。而且关于金币汇率这一块,每天运营和数值会都关注,并且做出适时的调整。

1688玩在这个讲求微创新的时代,即使沿袭了成熟的游戏模式也需要做出自己的改进,《全职猎手》在哪些方面上做到了与众不同呢?

郝《全职猎手》其实在很多方面做出了的自己的创新。在场景方面的互动,点击草丛拔草的时候,可能你拔的是一个怪物的头发,他从地下跳出来然后进入战斗,整个过程会显得非常自然;在PVE的职业方面,我们希望让玩家找准自己的定位,每个队伍的四人构成应该为一个T一个奶和两个DPS,而且各个单位应该各司其职不要越界;第三在PVE的副本方面,《全职猎手》参考了端游的设定,拥有BOSS转阶段的技能改变,血量越少,BOSS造成的伤害也就越高,这也要求DPS为Rush阶段保留高CD的团队爆发技能,第四就是一些公会机制的改变,我们将公会服务器建立镜像,发生多人PK时将数据导入中立镜像服务器,这样就解决了多人同屏时异常卡顿的问题。

经过郝斌先生的介绍,我们相信《全职猎手》在经过上线测试的打磨之后,必将吸引大量追求操作和端游转型过来的玩家们,取得动作手游的新辉煌!

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