「Link·二次元」10月新番!《刀剑神域》第3季下

玩游戏 2021-03-24 12:23www.moobasa.com电玩游戏

虽然皮皮君感觉自己已经是个“老年选手”了,但我仍然保持着一颗年轻的心。

工作之余,我喜欢看看番剧,不知道大家平时有没有关注新番的习惯?感觉今年十月的新番还是挺多的,比如之前和大家提了好几次的《食戟之灵》第四季、《我的英雄学院》第四季。

除此以外《 PSYCHO-PASS》第三季、《七大罪》第三季、《花牌情缘》第三季、《歌舞伎町夏洛克》、《排球少年》第四季、《FGO-绝对魔兽战线巴比伦尼亚-》等也都是在十月可以一饱眼福的番剧作品。

当然这中间皮皮君最关注的其实还是《刀剑神域 Alicization》下半篇。

不知道有多少同学了解过《刀剑神域》这部动漫的?

它原本是川原砾著作、abec 绘制插画的日本轻小说作品,由电击文库于 2009 年 4 月出版发行,并于 2012 年 7 月起放映了第一期 TV 动画。

它的诞生还算比较戏剧化,原本上川原砾为了参加 2002 年电击游戏小说大奖,写了这部长篇小说,但由于文章过长而无法参加。

这下就很尴尬了,你不会删除一点内容再去参加吗?

于是上川原砾在网络上以“九里史生”的名义进行连载,而从 2004 年开始这部小说获得了大量的关注,并于 2005 年开始连载了其最长的故事「Alicization 篇」。

上川原砾

没错,动漫版中第三季正是以这一部分剧情进行改编的,由于是《刀剑神域》中着墨最多的部分,也是在剧情设定上最为深度的一个篇章。

因此分别从喜欢刀剑的粉丝和纯路人两个视角来看的话,两者看到的作品是完全不同的,有人会认为这是一部超硬核的科幻小说,而有人则只是把它当做主角开挂的异世界穿越漫而已。

所谓一千个人心中就有一千个哈姆雷特,真是如此。

如果想要补番的可以参照以下顺序观看:

《刀剑神域》第一季,包含了「SAO 篇」和「ALO 篇」。

SAO 篇

ALO 篇

《刀剑神域-ExtraEdition-》特别篇,算是第一季总篇,含有少量第二季铺垫内容,只建议看下针对第二季的追加内容,当作彩蛋吧。

其实我强烈感觉这就是送福利的篇章

《刀剑神域》第二季,包含了「GGO 篇」、「圣剑篇」、「圣母圣咏篇」。

GGO篇

圣剑篇

圣母圣咏篇

《刀剑神域 -序列之争-》剧场版,这部剧场版引入了 AR 技术,而且剧情中还探讨了许多关于意识流方面的话题,甚至主角团们回到了 SAO 中挑战 100 层 BOSS。

序列之争

《刀剑神域外传 Gun Gale Online》基于第二季中的线上游戏“GGO”为基础的外传作品,该作不影响剧情发展,可以跳过不看。

GGO 外传

《刀剑神域》第三季 Alicization 上篇,包含了最精彩的 under orld,即地底世界的剧情。个人认为最好看的一季,从小说的剧情来看也是节奏起飞的篇章,只不过第三季上篇亚丝娜持续掉线中......

《刀剑神域》第三季 Alicization 下篇,这一部会在今年的 10 月份推出,我们的亚总也要露面了——真·杯具女主。

对于《刀剑神域》这部作品,皮皮君最深刻的印象应该就是:这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。

在《刀剑神域》的世界中,出现完全潜行技术,有些类似我们现在所提及的 VR 技术,不过 VR 目前主要虚拟了我们的视觉和听觉,而“完全潜行”则可以让使用者完全沉浸其中。

使用者躺下后,进行完全潜行状态

第一款民用完全潜行机器是一个头盔形状的游戏设备 NERvGear,也是开场 SAO 篇的重要道具,其基础设计者茅场晶彦。使用时将会和玩家的脑部连接,直接对脑部传送虚拟五感来生成虚拟现实,并同时回收脑部发给身体的电子信号。使用者就算在虚拟世界内运动,真实的身体也毫无影响。

这个设备想必是每个玩家的终极梦想吧?即使是在《头号玩家》中,玩家在游戏虚拟世界中做出的动作也会反映在现实当中,所以一般会使用一些设备将自己固定一片空间内,以防止以外。

《头号玩家》中会榜上一些辅助固定设备以防在做大动作时受伤

然而《刀剑神域》的设定更为大胆,它的潜行设备直接控制了玩家在现实世界中的五感,变为了完全的沉浸式游戏体验。而且正是由于这个设定,也产生了剧情中相当震撼的一幕,参与 SAO 这款游戏的一万名玩家,在登录游戏后被茅场晶彦困在了游戏中,无法登出。而外界的人要是强行取下 NERvGear,则会被设备释放出的高电流破坏大脑。

因此,唯一的出路只有 SAO 世界中的玩家通关了游戏,才能从游戏中登出。

要打通一百层,才能登出游戏

可以说这简简单单的一个开场就几乎把我唬住了,然而这也仅仅是《刀剑神域》中的其中一章「SAO 篇」的内容而已,虽然在主角桐人的光环下,游戏中的玩家在花了两年的时间通关了游戏,这看似是一个故事的落幕,但实则不过将偌大的世界观开了一个小口而已。

有一句话我印象深刻,那就是:就算输给怪物死掉,我也不想输给这个游戏、这个世界,无论如何都不想。

而后面的「ALO 篇」、「GGO 篇」、「圣剑篇」、「圣母圣咏篇」以及最新的「Alicization 篇」,任意一个篇章都有自己的内核,有感动,有欢乐,有惊悚、有深度,更有不同游戏世界带给我们的想象力。

在《圣母圣咏篇》中,一群患病依靠潜行游戏勉强活动的设定令人流泪

作品中反映出值得思考的内容非常多,比如在《刀剑神域 -序列之争-》中涉及到了一个相当具有哲学意味的话题,甚至略带赛博朋克风格,那就是读取一个人的完整记忆,是否能将一个人“复活”?

你记忆中的她不过是你认为的她,你并不能以此记忆片段来复活一个人

在《序列之争》中显然给出了答案,哪怕能读取所有相关人的记忆,也无法彻底还原一个人。或者说,根据记忆“复活”的人和复活他的人所期望的,这之间永远存在着不可磨灭的分歧。一本轻小说,居然探讨的是如此深度且硬核的话题,在各种小姐姐的轻松氛围下,体验到了类似硬科幻的这种即视感,也是《刀剑神域》这部作品深深吸引我的地方。

而之所以第三季是最精彩的部分,它将前几部中桐人在前几篇中超越游戏世界的一种力量给进行了剧情上的抽丝剥离,从中诞生许多脑洞大开又非常具有逻辑的新设定,鉴于很多人不一定看过,所以不进行过多剧透。

在这个漫改游的时代大趋势下,《刀剑神域》这个IP也被改编成游戏,而且不止一款,数量几乎逼近民工漫《火影忍者》了,卡牌回合制、二次元恋爱养成、动作等涵盖了多种玩法。只不过大部分暂未被引进国内,此前唯一一款被引进的《》并没有引起太多波澜。

最近,万代南梦宫(上海)也宣布将推出《》正版授权手游新作,对于这款新作倒是有几分神秘,现在基本上只知道有这么一款游戏在开发,其他都还没任何消息。

不管是万代南梦宫的新作,或是未来还会有更多同IP新游出现,都希望能将动漫的精髓完美复刻出来,真正做到“一款可以玩的动漫”,这或许是很多刀剑粉的心声。 

关于“虚拟与现实”的话题,《刀剑神域》没有讲的更深刻,但它讲得更浅显、易懂。

 

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