手机厂家游戏收费
当前主流手机厂商对于游戏应用的收费模式及抽成比例有着各自不同的策略,下面进行详细对比分析:
一、苹果(iOS系统)
苹果对于虚拟商品交易坚持统一标准,收取30%的佣金,俗称“苹果税”。这一抽成比例在行业内广为认知,更重要的是,苹果强制要求通过App Store支付渠道进行交易,无特殊情况不得例外。
二、国内安卓厂商
国内安卓厂商在游戏类应用的抽成比例上普遍较高,普遍高达50%以上,部分渠道甚至更高。这一比例显著高于苹果。究其原因,在于国内安卓分发渠道被手机厂商所垄断,如硬核联盟等,游戏厂商依赖其庞大的用户流量,议价能力相对较弱。非游戏类应用,如教育、社交类等,通常不收取佣金。
三、华为(鸿蒙系统)
华为鸿蒙系统对于游戏应用的抽成比例计划设定为20%,这一比例低于苹果和国内安卓厂商。其覆盖范围主要针对游戏类应用,其他类型的应用目前暂不收费。若华为的这一政策得以落地执行,可能会推动其他安卓厂商降低抽成比例,从而缓解游戏厂商的成本压力。
四、谷歌(海外安卓系统)
谷歌的Google Play标准抽成为30%,与苹果的抽成比例相同。但由于安卓系统的开源特性,开发者可以通过其他渠道分发应用,从而规避一定的佣金。
在手机游戏抽成比例方面,国内手机厂商的做法显然高于苹果和海外市场。其背后的主要驱动力在于渠道垄断地位。国内游戏厂商在面临巨大的市场竞争压力的还需承受渠道商的高额抽成,压力可想而知。而华为鸿蒙系统的出现,以其较低的抽成比例,可能会成为打破当前高抽成现状的变量。若其策略成功,不仅能为游戏厂商带来实实在在的利益,也可能会促使其他手机厂商重新思考自己的收费策略。对于游戏开发者而言,这无疑是一个值得期待的转折点。