这款Steam大作刚推出就凉了 现准备转战手游续命

玩游戏 2025-04-19 14:38www.moobasa.com电玩游戏

《Artifact》与《刀塔自走棋》的较量落幕,现状令人叹息

在火热的游戏世界中,刀塔卡牌游戏《Artifact》的当前状况可谓惨淡,其日活跃玩家数量甚至不及某些小众游戏。面对这样的困境,开发者显然不甘心失败,正在准备转变策略。

近期,Valve Nes Netork的油管频道曝光了一些令人瞩目的信息。据展示,《Artifact》未来将可能迎来一系列激动人心的更新内容。手游移植、单人解谜模式、全新卡包等元素的加入,无疑为这款游戏注入了新的活力。尤其令人关注的是,去年还计划在今年年中上线的《Artifact》手游,现在看来有望提前与玩家见面。

听到这个消息的我,心中却泛起一丝苦笑。《Artifact》这款由万智牌之父理查·加菲参与制作的卡牌游戏,其复杂的游戏规则和独特的游戏机制,让其在推广过程中遇到了巨大的挑战。尤其是英雄和小兵分布在三条战线上的玩法,对于新手来说,无疑增加了上手难度。

在电脑上操作已经相当复杂,让人无法想象在手机这块小小的屏幕上如何进行适配。尽管我对手游移植持怀疑态度,但此次曝光的消息真实性似乎较高。据该频道指出,有黑客在解包《Artifact》时发现了很多与Unity引擎相关的cpp工程文件,这可能意味着开发者正在使用Unity引擎重新构建游戏。黑客还发现了新卡包“突变”的相关内容,进一步证实了这一猜测。

更令人兴奋的是,《Artifact》还将引入类似《巫师之昆特牌皇权的陨落》中的解谜模式。游戏的主要规则还将发生变化,玩家未来或许可以直接使用手上的英雄牌进行游戏。这一改变将为游戏带来新的活力,也许能吸引更多的玩家加入。

此举看似是一种妥协,但实则是对游戏机制的反思与大胆创新。确实,《Artifact》的硬核玩法和上手难度让许多玩家望而却步。而三路战斗的设定更是让许多玩家感到困扰。做出一些改变是明智之举。相比于某些游戏硬着头皮走创新却未能获得成功的例子,《Artifact》的改变或许能够让它重获生机。

《Artifact》并非没有先例可循。比如手机上的《皇室战争》就是主打两路战斗的游戏。但《Artifact》的三个战场需要玩家左右切换屏幕,需要更高的精神集中。如何在保持游戏独特性的同时降低上手难度,是开发者需要面对的挑战。

一时的失利并不代表失败。相信经过优化和改变,《Artifact》能够重获生机。让我们期待这款游戏的未来表现,希望它能够带给玩家更多的惊喜和乐趣。

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