专访《光影对决》主策:精灵系统还将优化

玩游戏 2025-04-20 07:09www.moobasa.com电玩游戏

《光影对决》近期进行了两次的体验活动,均收获了玩家们的热烈反馈。在即将迎来下一次体验之际,我们有幸采访到了该游戏的主策,为玩家们解答了一些他们最为关心的问题。

▍精灵系统优化

在采访中,主策首先分享了游戏的数据,令人振奋。第一次的经典模式(5V5)累计开场2万局,第二次体验时这一数据飙升至33728场,平均每日游戏场次增加了22.6%。累计登录用户也达到了108006人次,收集了近3200多条宝贵反馈。

玩家的热情远超预期,许多玩家不仅在各大平台积极为我们进行直播宣传,更有玩家自发设计英雄,自带原画,让我们深受感动,也更加坚定了我们对下一步打磨优化工作的决心。

在体验过程中,虽然收获了许多正面反馈,但也存在一些问题。针对玩家反映的延迟卡顿问题,我们高度重视。程序员叔叔们已经进行了封闭开发,努力解决这一问题。目前,无论低端机的画面流畅度还是部分网络环境下的卡顿问题,都得到了显著改善。公司还为我们准备了一批新的土豆服务器和刀片服务器,相信在新一轮的体验中,它们将发挥重要作用,为玩家带来更为流畅的游戏体验。

玩法创新一直是《光影对决》的一大特色。在新一轮的体验中,我们将对法师阵营进行扩充,三个风格迥异的法师将闪亮登场,还有一位战士小姐姐等待大家的发现。对于游戏中一些较少被使用的英雄,我们也进行了优化,后续将进行详细的改动说明。

我们的原创精灵系统为游戏增加了一定的理解成本,为此我们进行了大量的采样问卷调查。针对新手玩家对精灵天赋的学习存在困惑的问题,我们对该玩法模块进行了重构。新的精灵系统不仅操作方式更加符合传统MOBA游戏的形式,还扩充了一批通用天赋。更重要的是,精灵天赋学习的条件与局内的经济系统相结合,玩家通过击杀获得经济提升后,即可学习精灵天赋,这大大降低了玩家对该玩法的理解成本,也让单局的成长属性选择更加自由。

除了玩法上的优化,我们还新增了社团系统和弹珠系统,以丰富玩家的游戏体验。在社团中,玩家可以结识许多小伙伴,解锁更多交互动作,展现自己的风采。弹珠系统则可以让玩家获得丰富的英雄碎片,更有机会获得稀有的收集元素。后期,我们还将为玩家提供交换的途径。

关于玩家最为关心的下一次体验时间,我们初步定在7月份。考虑到部分玩家的建议,我们决定避开考试密集时期,以免影响大家的体验时间。具体的时间将在完善体验计划后公布。我们也希望大家关注今年的ChinaJoy,《光影对决》将为大家带来惊喜。

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