《方寸对决》:明牌对战 同时出牌?卡牌游戏的
最近打牌玩法的卡牌游戏多了起来,可能是玩家对于游戏深度的追求也越来越高了。但由于卡牌的复杂性,敢于在卡牌领域进行创新的游戏却不多,前有像《》,其独特的创新玩法直接开辟了 DBG 卡牌的类型。
如今又有一款国内制作的卡牌游戏,也在创新这一块进行了思考,这款游戏就是《方寸对决》,游戏已开启测试,喜欢卡牌游戏的小伙伴可不要错过了。
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《方寸对决》本身是一款以水墨古风为基调的手游,以江湖大侠之间的武功切磋为主题,融入卡牌对战的元素,将“见招拆招”的对决变成了具象化的策略思考。
游戏主打的概念叫做“明牌对抗,出牌”,明牌这个说法打过扑克牌的小伙伴应该都知道什么意思,游戏双方因为明牌而知根知底。
而出牌就避免了常规卡牌游戏先后手带来的“不公平”。,这不代表游戏中没有先后手,在本作中创新的引入了卡牌招式本身的「速度」设定,使得游戏对于战前准备,资源分配上都更加具有策略性。
每张招式卡牌都由 3 种基础属性组成,从上到下分别为「攻击」、「护甲」、「速度」。
「攻击」代表招式的攻击力,上面的数字对应的便是攻击对手所造成的基础伤害。
「护甲」则表示招式的防御力,在双方攻击结算时,会先扣除护甲防御,剩余的攻击才是造成的伤害。
「速度」决定了玩家的先后出手顺序,是本作中非常重要的一项属性,很多招式效果的触发依赖于速度,速度快的玩家先手,速度慢的后手,速度快的玩家可以先攻击。
除了速度以外,也有一些效果会影响先后手。本作对于卡牌的构筑非常重要,战前合理分配招式,战斗时进行心理博弈是本作的一大亮点。
,游戏中还设有内力消耗,使用每张牌都需要满足内力消耗,其中内功武功是用于恢复内力的。而内力消耗右边是资源点消耗,即代表打出招式需要消耗几个资源点。
游戏本身的设定非常符合标题所说的“方寸对决”,就像两个武林高手在方寸之间,一招一式便决定胜负。通常一局游戏对决 3-5 分钟便能结束,节奏很快,内容又不失深度。
加上游戏自身的水墨手绘风格,各种稀奇古怪的强力招式,独创武器,俨然一方自成的武林世界。
有时候江湖不需要夸张的打打杀杀,点到即止,在方寸之间的简短博弈,或许也可比得上惊天大战。
这款创新的卡牌游戏《方寸对决》已开启测试,喜欢卡牌游戏的小伙伴可不要错过了。
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