《英雄徽章》评测:当消除与RPG完美结合,三消
前言不乏有一些高质量 / 高评分游戏淹没在众多手游当中,今后快爆每周都会带来这些游戏的【爆评测】,为大家推荐更多精品游戏,欢迎大家关注哦!
对于游戏爱好者来说,是不是对于目前手游中相对一汪死水的状态有些腻歪?就呆毛哥来看,2019年手游中能够让我惊艳的游戏并不多,依然是《》《》这样的头部游戏占据着大家眼球。
相对而言,重度游戏的另一端轻度休闲游戏可是越发的活跃起来了。不知道大家有没有关注过好游快爆的排行榜,在近期中出现放置、休闲和消除游戏的频率是不是越发高起来了呢?
回到手机自己的特性,高适配性,碎片化、低门槛,正是对应了休闲类游戏的所有优势,这样的结合就如同榫卯一般完美契合又牢固无比。这周我同身边小伙伴一聊,发现璐酱的《消消乐》已经过500关,嘤酱的《》甚至都破千关,我自己手机里也在最近因为《》联动活动下载了《》。
在玩了15分钟之后,我成功被安利了,我已经忘记当初玩15关就删掉的想法,朝着60关进发。
不过三消始终无法让人获得更高的惊喜感,玩家从既定印象中就能够想象出三消游戏的天花板和玩法上的局限,所以“X”+“三消”的可行性自然被提上议程。
目前市面上这样的游戏也并不在少数,从2012年上线的《智龙迷城》到19年的《》,“三消plus”都在不同的细分领域上发光。而让呆毛哥惊艳的一款三消+游戏是在2015年发售于iOS平台的《英雄徽章》。游戏创造了“战斗+消除”的全新体验,以至于后续有非常多的致敬之作都带有非常明显的《英雄徽章》影子。
《英雄徽章》结合『横版动作』以及『三消玩法』的角色扮演游戏,在剑与魔法所编织而成的中古奇幻世界,四位拥有不同纹章能力的勇者,为阻止大魔王复活展开了冒险旅程。
故事是非常典型的日式传统JRPG游戏风格,可以看出开发者受到日本王道RPG的影响非常深,游戏采用买断制度,全程体验并不会有烦人的广告以及内购打扰你,你可以非常完整流畅的直接把游戏打穿,这种畅快感是目前主流手机游戏无法带给你的快感。
▍战斗消除玩法
游戏玩法上以消除驱动角色战斗,输出伤害并击溃敌人。敌人有着自己攻击回合,当回合结束你会收到怪物的攻击,当血量为0,战斗宣告失败。游戏中消除特定阵型的纹章,就可以让角色发挥纹章的能力。
如连续消除4个纹章,可发动角色的专属技能;消除5个L/T字型的纹章,可增强技能的发动并伴有状态效果;消除5个连成一线的纹章,则可发动大招。角色的一切行动,或进行连击;或防御和恢复;或施展技能等,都必须透过三消规则实现。
而不同怪物会有不同的抗性与弱点,或是会使用中毒、束缚、冰冻或石化等负向状态攻击。如何使用适当的技能攻击敌人的弱点或是透过消除来解除负向状态,可要想好因应的对策。
▍完美的引导和剧情沉浸
虽说游戏依然是日式经典RPG剧情,但当游戏地图如同卷轴一样平铺在你眼前的时候,你依然会感到惊喜,令人惊讶的是,游戏的故事剧情和教程是同步进行的,引导并不让人突兀而是融入到的剧情之中,这点和日系RPG游戏一样做的非常的出色。
随着老套的勇者灭魔王救公主的剧情穿插着恶搞不断的爆笑对话,游戏正式进入冒险的高潮阶段。勇闯地下城、荒野、洞穴,并横渡大海探访新的大陆,途中可造访各式村庄购买新装备与技能。
除了引导无缝之外,战斗与过场也是无接缝演出,作为一款三消游戏竟然以剧情做导向,让我感到的惊喜,这样不仅令玩家更好的融入剧情亦减少了不断战斗对消除玩法产生的厌烦感。
▍美中不足音乐
没有宏大如《DQ》的音乐,也没有清新优美如《萨尔达》的音乐,《英雄徽章》有的只是相对出彩的旋律。这或许是呆毛哥拿着神作的水平去要求这款独立游戏应当达到的期许,可能是有些强人所难,客观来说游戏BGM悦耳动听和游戏清新画面相得益彰,不过在表现力上缺乏新意,对比剧情和玩法来说稍显逊色。
▍来自于宝岛台湾的开发团队HeatPot Games
《英雄徽章》是 HeatPot Games的首款作品,该游戏开团队仅有两人( Julian和Gino)由兄弟所组成。游戏开发了两年,开发过程也是经历了一番艰辛,所幸遇到了许多人的帮助,而《英雄徽章》也因为参加了 TGS 2013 与 CCA 2014 的关系才得以顺利发布。
即便在这样困难的情况下,游戏依然坚持采用买断制这样的反潮流模式,Gino也表示游戏销售状态其实并不算好,营收并不如意,要做到收支平衡,或许有机会但并不容易。
游戏迟迟没有推出安卓版本不是因为2位没有跨平台移植的能力,相反2位能力之高令人吃惊
Gino担任程序设计,包括游戏的逻辑、人物系统、场景系统、特效系统,游戏资料、过场系统、以及特效 / 过场工具的开发;
Julian主要负责美术设计、故事、企画与音效的制作。
两位都有着超过10年的工作经验并且都在前公司担任要职。有趣的是,游戏以消除作为主要玩法,但Julian对此并不感冒,所以才有了游戏以剧情导向,终于成功变成 JRPG,变成了我们现在看到的游戏。
▍难产的二代
早在2017年就已经有了《英雄徽章2》的消息,从目前的消息来看游戏加入了几项新内容,包括世界地图(2.5D 冒险地图)、队伍角色介面(超过 4 位英雄角色,新的角色装备系统、道具背包系统)、战斗换角机制(战斗中切换英雄角色)等。
不过公布了这些消息之后,游戏又沉寂。时间到了2019年,HeatPot终于是放出了一段视频,视频中展示了2代一段BOSS战,可以发现到同一角色可以发动不同的技能;新增怪物弱点资讯的提示;怪物可以抹消掉玩家技能纹章的新攻击模式等等。
点击查看游戏视频
画面表现上个人感觉风格同《二之国》更为接近,怪物动作和效果展现进步不是一点两点。有玩家评价道,游戏如能完成,完整度根本是媲美任天堂的产品。
开发者还表示,音乐表现也是开发上的一个重点,这次HE2的音乐是请到知名音乐作曲家- Shi Kuang Lee 李世光老师制作。影片中可以听到新的音乐曲目(不过这还是尚未混音的版本,正式版将会更好听)。看来官方自己也了解自己上一代不足内容在哪里,正在全力补足。
不过最重要的发布时候则依旧不能确定。开发者发推说,原本以为有一代的基础,这次二代可以开发的比较快。我们想要改善或是改变的东西实在太多,以致于开发进度不如预期。按照目前的情况来看,呆毛哥觉得2019年大概率依然还是要鸽...
默默叹口气,拿出一代在回味一遍吧!现在游戏正在打折18元即可入手,《英雄徽章》非常推荐大家进行体验,是你不容错过的一款好游戏。而HeatPot当初考虑到安卓付费率的问题,导致到目前安卓用户依然无法体验到这款优秀的游戏。期待2代产品经过漫长的开发能够在安卓上与我们见面!