侠客风云传武功招式伤害计算公式详解攻略 武功招式伤害怎么计算-
《侠客风云传》中的武功伤害深度解析:招式伤害计算公式的秘密
许多玩家对《侠客风云传》中的武功伤害计算感到困惑。今天,我将为大家揭开侠客风云传中的武功招式伤害计算公式的神秘面纱,希望各位喜欢这款游戏的玩家能够喜欢。
在《侠客风云传》中,影响武功伤害的属性有多种,包括实战能力S、武学修为W,以及每门武功独有的特殊加成属性A和其加成系数C。人物攻击力(不算武器和武器大师)为A1,而招式攻击力的平均值加上武器攻击力则为A2。
测试时,我们暂时忽略了侠义心肠、心如蛇蝎以及带头大哥等天赋的加成,以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象,其减伤系数是0.80253。在此基础上,我们进行了伤害计算公式的研究。
伤害 = [A1 + A2 (1+ca/1000)] (1 + s/1000 + w/2000) (减伤系数)
这个公式基本上能够准确地计算出伤害值,误差很小,基本在正负2以内。
除了上述基础因素,天赋对伤害公式也有加成。例如,侠义心肠和心如蛇蝎天赋以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成。带头大哥天赋,名声每增加100点可以提供约8%的加成。风流倜傥和臭味相投天赋则是每增加100点好感度提供3%的加成。
值得注意的是,天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。如果招式中带有无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
防御和减伤系数也影响着最终的伤害结果。例如,当防御分别为100、150、200等数值时,都有相应的减伤系数。了解这些系数,可以更准确地预测和计算武功的伤害。
《侠客风云传》中的武功伤害计算是一个复杂的过程,需要考虑多种因素。希望本文能够帮助玩家更好地理解并计算游戏中的武功伤害,享受游戏的乐趣。
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