最早潜行单机游戏
潜行游戏的历史可以追溯到上世纪七十年代末至八十年代初的早期作品,一路走来,它们经历了无数次的演变和创新。以下是潜行游戏发展的几个关键节点:
不得不提的是《行窃少年》(Manbiki Shounen)(1979年)。这款游戏由日本设计师Hiroshi Suzuki开发并于同年发布。它被认为是首款包含潜行元素的单机游戏。在游戏中,玩家需要操作角色在便利店中盗窃现金,同时躲避店员的视线。如果被店员发现,玩家就会被逮捕。其续作《行窃少女》(1980年)进一步延续了这一机制,潜行元素在游戏中得到了初步的和发展。
紧接着,到了上世纪八十年代早期,世嘉推出的《005》在潜行游戏的发展史上留下了浓墨重彩的一笔。这款游戏被《吉尼斯世界纪录》认证为第一款正式定义的潜行游戏。玩家需要携带机密文件潜行至直升机处,通过躲藏箱子以避开敌人的手电筒照射。这款游戏奠定了潜行玩法的核心要素,如躲避、利用掩体等,对后续的潜行游戏产生了深远的影响。
除了上述两款游戏,还有一些其他早期尝试也值得一提。例如,ID Software于一九八一年推出的《Castle Wolfstein》尝试融入潜行元素,要求玩家窃取秘密计划并潜行逃脱。虽然这款游戏更偏向动作射击,但它也展示了潜行元素在游戏设计上的多样化尝试。另一款值得注意的游戏是1998年的《神偷:黑暗计划》。这款游戏被视为现代潜行游戏的鼻祖,首次系统化地引入了光影、声音等机制,推动了潜行玩法成为独立类型。
《行窃少年》(1979年)可以被视为潜行元素的先驱,为后续的潜行游戏提供了灵感和基础。《005》(1981年)则是首个被权威认证的潜行游戏,为潜行游戏的玩法和机制设定了标杆。这些游戏共同为后来的经典系列如《天诛》《细胞分裂》等奠定了基础,铺就了潜行游戏发展的道路。
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