阅文游戏石洁专访:2025深挖网文IP价值 发行两款
在过去的2017年,网文IP在改编游戏、影视、动漫等领域展现出了强大的生命力,成为了IP泛娱乐领域发展的重要里程碑。特别是在1月28日湖南卫视播出的“阅文超级IP风云盛典”上,网文IP在泛娱乐领域的蓬勃发展让人瞩目。其中,网文IP在游戏领域的表现尤为亮眼,其带来的增益效果给IP泛娱乐化游戏端的发展带来了无限的想象空间。
阅文游戏作为这一领域的重要参与者,其2017年的布局让人期待。通过战略性地布局IP精品游戏市场,阅文游戏在页游、手游、H5等多种类型的游戏产品定制和运营发行上取得了显著的成绩。从最初的网页游戏开始,阅文游戏积累了丰富的经验,并持续至今。随着移动技术的不断进步和游戏用户触网习惯的碎片化特点,阅文游戏将重心放在了移动游戏的定制开发与发行上。
对于阅文游戏而言,布局移动游戏的初衷不仅源于市场趋势和用户需求,更在于其手握的网文IP资源。庞大的小说用户对游戏体验的需求日益显著,随着游戏精品化时代的到来,移动游戏产品呈现重度化、IP化和精细化。阅文游戏将通过长线布局,丰富网文IP移动游戏产品线,深耕细作输出精品。
在挑选网文IP改编游戏产品时,阅文游戏有着严格的考量标准。除了关注IP当前拥有的粉丝数量,更重要的是判断IP是否具有持久的生命力,以及作者对IP精神的诠释价值。阅文游戏会思考什么样的网文IP更适合改编成游戏,以及游戏化的产品是否能为网文IP带来影响力的反哺。在游戏开发、定制之初,阅文游戏会反向思考,选择适合IP的游戏化改编和设定,让小说用户更有认同感、代入感。
谈到阅文游戏的“精品路线”,其在网文IP的精品化制作和运营方面有着明确的举措。在IP改编游戏产品的开发上,阅文游戏主要进行定制开发的合作模式,与研发团队进行双向选择,保障改编的游戏产品与IP本身有极高的契合度。阅文游戏也会参与游戏产品的改编,高度还原小说本身的世界架构,贴合原著剧情等。
关于即将推出的新品,阅文游戏手握不少顶尖的网文IP。2018年,阅文游戏将推出两款顶尖IP改编的重头产品,分别是起点白金作家“唐家三少”的《斗罗大陆》和“我吃西红柿”的《吞噬星空》。这两部IP被选中进行游戏化,既是因为其极大的市场关注度和良好的粉丝基础,更是因为其跌宕起伏的故事剧情和角色间错综复杂的关系十分适合游戏世界观和玩法的设计。在立项之初,阅文游戏将尊重原著、植入核心剧情,增强代入感作为重要原则,与研发团队共同核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。通过这一系列举措,阅文游戏致力于将这两部顶级网文IP的游戏化产品呈现给广大玩家和粉丝。在即将到来的时刻,两款备受瞩目的手游《吞噬星空》与《新斗罗大陆》即将在Q7阶段陆续发布。市场的期待度可谓是如日中天,如同蓄势待发的火箭,随时准备点燃发射。这两款游戏在前期测试阶段,就已经获得了核心玩家群体的热烈追捧。
在1月28日湖南卫视的盛事——“阅文超级IP风云盛典”上,手游《吞噬星空》更是获得了明星嘉宾的强烈推荐,被评为“年度最值得期待IP改编手游”。这一荣誉不仅印证了阅文集团副总裁朱靖关于“阅读生态”的深刻阐述,更展现了网络文学与IP游戏产品的融合所带来的巨大潜力。这种融合,将为用户创造更多元、更丰富的“阅读场景”,让网络文学IP在游戏领域发挥出更大的价值。
那么,谈到2018年阅文游戏的整体布局,那可真是一场宏大的战略棋局。阅文游戏除了重点推出《吞噬星空》和《新斗罗大陆》这两款手游外,其在产品类型的布局上也是多元化、精品化并行。无论是网页游戏、手机游戏,还是顺应潮流的H5游戏以及微信小程序游戏,都是阅文游戏积极拓展的领域。
阅文游戏还将继续拓展网文IP的多重维度。在横向广度上,阅文游戏将会启动更多优秀IP的游戏化进程,无论是文学到游戏的改编,还是书籍与游戏的同步定制,甚至是优秀IP的孵化改编,都将以提供玩家最优质、最多样的游戏产品为最终目标。
而在IP纵向的挖掘上,阅文游戏更是积极和尝试IP泛娱乐的发展道路,希望通过IP游戏形态下的各种合作模式,创造出更大的IP泛娱乐价值。正如朱总在阅文首届生态大会上的“全内容生态”理念所述,在这个“互联网+”的时代背景下,用户对内容的选择千差万别。IP改编游戏作为产业链上的一个多元分支,更应该在产品设计上注重用户体验和个性的彰显,同时在品牌塑造上与时俱进、紧跟时代潮流。只有这样,我们才能在日新月异的内容需求和碎片化的IP生态场景中,打造出真正的IP泛娱乐生态闭环。
阅文游戏正在以其独特的视角和战略布局,推动着整个行业的前进。未来,我们有理由相信,阅文游戏将继续带给我们更多惊喜,更多优质的游戏产品。