一周神回复:沿着温柔,一路颠簸
游戏世界,追寻晴空之时
前两周,我尚在江浙沪的连绵阴雨中找到一丝笑意,而现在,我只想问问苍天,何时能拨云见日,给我们一个晴空万里的日子!
自从我沉迷于“吃鸡”游戏后,身体状态有了显著的提升。曾经的腰酸背痛、行动迟缓仿佛都被这激情的游戏一扫而空。我仿佛成了“长跑运动员”,在一局游戏中忙着跑毒,享受着那份刺激与活力。
虽然游戏版号的下发速度犹如蜗牛般缓慢,从一批到八批,虽然有些等待的煎熬,但每当有新的游戏问世,那种新鲜感都让我兴奋不已。最近腾讯网易推出的新游戏《XXXX》,以其国风游戏的独特魅力,给人带来了如梦如幻的感觉。尤其难得的是,这款游戏居然没有设置氪金元素,网易的这种表现,真的让人眼前一亮。
说到氪金,任天堂可谓是行业的翘楚。他们虽然涉足手游市场,却始终保持着一颗游戏初心,对从手游中赚取巨额收入并不感兴趣。他们的员工表示,如果独立运营游戏,他们完全可以赚到更多的钱,但他们一直担心公司会因为过度贪婪而受到批评。这种声音值得我们每一个游戏厂商倾听。
任天堂的目的在于用手游激发大家对游戏的热情,进而推动传统游戏机的销售。这种策略角度十分独特,让人眼前一亮。我们上周曾讨论过怎样的游戏能算是一款好游戏。其实好游戏的定义因人而异,但无论如何,只要我们喜欢、找到快乐,那就是好游戏。正如某些玩家所说:“不管是什么游戏,只要是自己喜欢的就是好游戏”,“没有最好游戏,只有自己内心中最好的游戏”。
在挑选好游戏的过程中,我们如何判断呢?评论或许是一个途径,但评论真的能够完全反映游戏的真实内容吗?当游戏出现某些问题时,如服务器崩溃等,我们不能仅凭此就全盘否定一个游戏。每个玩家都知道要换位思考,但在实际游戏中,真正能够做到的并不多。有时候我们只看到表面现象或一些小瑕疵就急于给出差评。就像近期大热的某款游戏虽然在Steam上获得了好评如潮的评价但也有玩家因为版本更新不及时等问题给出差评。这种情况对于一款看似前景光明的游戏来说无疑是一种考验对于项目组来说可能是一次解散的风险但也不能全然归咎于差评它只是一个真正的留存还是要看游戏的品质和服务态度。未来的路还很长愿我们在抵达路的末端时都不会后悔。