战双访谈室-二测种种疑问,胖策划来解答啦!
亲爱的指挥官们,好久不见!意识重启测试二刚刚落幕,感谢大家的热情参与。对于大家在体验过程中提出的宝贵意见,我们今天特地来跟大家聊聊关于我们游戏的种种事情。
针对大家提出的关于闪避按键操作反馈的问题,“我按了吗?我!按!了!啊!”的声音在我们策划团队中引起了高度关注。我们已经将闪避按键的针对性优化提上日程,并且希望大家能为我们提供一些宝贵的操作体验反馈。请大家帮忙投个票告诉我们你的真实感受,感谢大家的支持与建议。
我们也关注到了关于近战体验的问题。大家纷纷表示近战角色在游戏中遭遇的困境,以及在倒地后遭受的追击困扰。我们明白大家的困扰,并承诺会针对这一问题进行优化。如果下次测试的体验仍然没有改善,我们的东策划将女装出镜以示诚意。
至于大家提到的断章彩蛋问题,我们了解到大家在尝试解锁构造体隐藏剧情时遇到的困难。我们的初衷是希望指挥官们可以通过发掘彩蛋,了解每个构造体的背后故事,给指挥官们带来更大的成就感。但由于难度控制不当,导致大家体验起来有些困难。我们会加强彩蛋线索的指引,让这一过程变得有趣而富有挑战性。否则的话,我们的武藏设计师将为大家带来女装首秀,敬请期待!
对于摇杆和镜头切换的问题,我们一直在努力寻找更优化的解决方案。我们的开发团队正在努力调试,希望通过拉动摇杆来选定攻击目标,为指挥官们带来更好的游戏体验。
关于大家反映的升级过慢、技能点和螺母不够用的问题,我们将会推出不限次的技能本和螺母本,以提供更多的物资满足大家的需求。
关于意识的优化问题,二测中对意识进行调整的目的是为了加强其泛用性,让指挥官们拥有更大的自由度来调配适合自己的意识组合。在之后的版本中,我们将取消意识卡池,提高副本的掉落率,让指挥官们玩得更开心。
除了以上提到的优化内容,测试结束后,我们还将对游戏的美术风格、性能、适配问题、UI界面、新手引导等方面进行全面的优化和更新。
感谢各位指挥官们的建言献策和一路以来的守候与支持。我们将继续努力,为大家带来更好的游戏体验。更多精彩内容,请关注我们的游戏专区!让我们一起期待战双的未来优化之路!
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