一起来捉妖关于擂台等玩法的未来优化方向 制作
时光荏苒,与我们一同走过两个月的御灵之旅,仿佛昨日之事仍历历在目。自上线以来,我们深受你们的热情感染,激励前行;也因你们的期待与烦恼不断反思与进步。在这段时间里,每位玩家都在以自己的方式默默推动游戏的进步,无论是温和的建议还是激烈的讨论。我们深知每个玩家的声音都极为珍贵,正夜以继日地努力解决大家所关注的问题。
在此,我代表项目组向大家表示衷心的感谢,每一条意见我们都认真研读并深刻反思。关于系统和玩法的改动,涉及众多方面需要时间去消化和优化。本次版本更新希望为大家呈现御灵世界的新面貌。以下是项目组正在紧张筹备的优化内容,希望大家能看到我们的真诚与努力。
一、擂台新风貌
擂台玩法旨在鼓励大家走出家门,与妖灵伙伴共同留下足迹。大家对擂台的热情超乎我们的想象,但也因此产生了一些由于进入游戏时间不同导致的不公平现象。我们致力于打造一个公平的擂台环境,在下次版本更新中将对擂台玩法进行如下调整:
擂台奖励将调整为积分制,并推出积分商店。玩家可用积分兑换包括钻石、云纹、稀有妖灵符印等在内的道具。
特别说明几点:
+ 擂台第一名获得的积分可兑换与改版前相同的奖励,保障原有霸主的收益不变。
+ 每天可争夺奖励的擂台数量上限仍为10个。
+ 遭受攻击导致排名下降时,系统将发出提醒。因其他玩家受攻击而顺延排名时,则无提醒。请玩家打开游戏通知功能以便及时了解擂台动态。
+ 所有参与擂台的玩家均有机会通过积分兑换稀有妖灵,名次越前,获取速度越快。
二、背包升级
为优化玩家体验,我们将进行以下背包相关调整:
药品合成配方更新,6月14日版本更新后,低级药品合成高级药品不再需要五色土,提高背包使用效率。
在后续版本更新中,部分常用材料如石块、木材、五色土等将不再占用背包空间。
三、云纹与钻石获取途径优化
我们将尝试以下资源投放方案的修改:
玩家每日捕捉的前n只妖灵将获得额外云纹奖励。
完成指定任务可获取云纹奖励。
擂台改版后,所有参与驻守的玩家根据排名可获得不同数量的额外钻石。
四、打击外挂与工作室
在6月14日的版本更新中,我们采取以下措施应对外挂与工作室问题:
引入信用分机制,对违规行为进行惩罚,包括禁言、限制游戏行为、限制产出等。
优化举报系统,举报者将收到处理反馈,被举报者的处罚信息将公开在个人面板。
我们希望大家能与我们携手共同维护游戏环境,保护好我们的御灵世界!接下来,还有更多精彩内容等待大家:
五、爆料时刻
下一个版本的妖灵设计已经焕然一新,在此先为大家展示一些概念设计(非最终稿),希望大家喜欢并提出宝贵意见!我们以一种全新的方式展现了妖灵的投放,带来了一份非最终版的设定资料,此刻,我们深知捉妖的旅程仍然任重道远。在不久前发布的版本中,我们迈向了全新的开发阶段,期待着带给大家前所未有的体验!
作为《一起来捉妖》的开发团队,我们对未来的每一步充满期待,并且怀着对每一位玩家的深深感激。我们知道,正是因为有了你们的期待和支持,我们才能不断前行,不断挑战自我,创造出更多精彩的游戏内容。在此,我们想对所有与我们并肩作战、给予我们鞭策和建议的朋友们表示衷心的感谢。你们的陪伴,是我们前行的动力。
今天,《一起来捉妖》的制作人冬冬想和大家分享一些的进展。在最近的一次更新中,我们引入了新的妖灵投放方式,这将改变玩家们捉妖的体验。新的投放方式更加丰富多彩,更具有策略性,我们相信这将给玩家们带来全新的挑战和乐趣。虽然这还不是最终版本,但我们相信它会成为我们共同期待的那个样子。
我们也深知我们的游戏还有很多需要改进和完善的地方。我们会继续听取大家的意见和建议,不断改进和优化游戏内容,确保每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。我们坚信,只有不断地尝试和创新,才能带给大家更好的游戏体验。
再次感谢所有支持我们的玩家和朋友们。你们的支持和信任是我们前行的最大动力。我们期待着在未来的捉妖之旅中,与你们一起创造更多的精彩瞬间。让我们一起,共同追寻那份捉妖的乐趣吧!
《一起来捉妖》团队
2019年6月19日