《16169游戏网》:如何拥抱未来[多图]
2017年3月,16169游戏网创始人唐健潇在接受采访时曾表示,HTML5游戏正在发酵,而爆发点就是大的入口商对行业概念灌输的时候。现在的H5游戏,其品质与可玩性已经能与市面上大部分APP游戏相抗衡,比如蝴蝶互动旗下HTML5游戏《传奇世界之王者归来》月流水千万,许多中小型的移动应用商也只能望其项背。而html5的游戏,以期得天独厚的优势,未来发展的空间很难保守估计。
现象级HTML5游戏大IP保驾护航
通过细心观察对比,我们不难发现一点,《传奇世界之王者归来》与其他HTML5游戏最大的不同之一在于它拥有正版的IP授权。
“游戏的成功,不可否认,传奇IP的影响力非常重要。”此前在接受媒体采访时,唐健潇对IP给产品本身带来的助力直言不讳。作为在游戏行业摸爬滚打许久的老兵,唐健潇在发行HTML5游戏时发现了一个问题,就是即使流量不错,HTML5游戏也难以赚到钱,于是他判断是游戏质量不过硬,进而决定引进重度游戏《之仗剑天涯》。
果不其然,正版授权的IP给了用户信心,参考页游收费模式、体验和节奏的设计思路让玩家重新找回了应有的节奏,《传奇世界H5之仗剑天涯》一战而成,旗下16169游戏吸纳了一批稳定的忠实客户。
正确设计思路留住玩家技术实力做保障
HTML5游戏由于流失成本相对较低,所以如何把玩家留在游戏内非常重要。唐健潇认为,所有的页游的通病是玩家点开游戏是无意识行为,跟玩家去应用商店寻找手游下载是不一样的,下载手游的玩家体验时间会比较长,而页游是无意识打开的,对游戏来讲产品的生命周期的生死点只有2分钟、甚至只有1分钟。这个时候就体现出IP的重要性,直接告诉玩家这个游戏的品牌,可以让2分钟变成5分钟。
除了IP之外,正确的玩法设计可以让玩家在这5分钟里迅速体会到乐趣并最终留下。
唐健潇指出,对于“传奇”的受众来说,他们更希望在游戏内感受到快节奏的成长,简单的比喻,刚开始砍一个怪输出100伤害,那么10秒以后就要变成砍一下500伤害,要让玩家在1分钟之内感觉到明显的数值成长。
,联网游戏所必须的社交则是另一个重点,通常一个大型多人在线游戏的制作人会将游戏中的交互分为“合作”与“竞争”两个层面。如果具体到《传奇世界H5之仗剑天涯》中,就是“PK”和“兄弟”这两个点PK是一股争强好胜的心理,快节奏的设计也是在迎合这一点;“兄弟”则能演化成社交,也是保障留存的一个关键点。
流量需差异化经营,方能越做越好
就html5游戏接入的渠道来说,其类型是多种多样的,这与手游只依赖有限的几个主要渠道有明显的不同。接入渠道主要有三类,一是腾讯系的QQ浏览器、QQ大厅以及玩吧等等;二是有大量用户存在的微信公众号;三是大流量App,包括饿了么、百思不得姐、以及WIFI万能钥匙等多种不同的App。
唐健潇认为,HTML5游戏最方便的其实是渠道资源,不像APP端手游主要依靠几个渠道,HTML5游戏全天下的流量都可以用,但对发行给了机遇与挑战机遇是哪里都是流量;挑战是有差别,需要用心经营——任何流量都有质量好坏,需要用心经营。流量会越做越好,越做越强。
在唐健潇看来,HTML5游戏的流量有质量和属性两个层面的差异,都需要经营,而不是靠简单的刷,HTML5游戏的量,不像手游端游的量,质量都差不多,渠道都已经帮你经营好了,而HTML5的量需要去经营。在遇到收入不理想的状况时,需要认真分析问题在哪里,从广告素材以及活动等层面上进行更新和跟进,那么即使是日收入1000元左右的渠道,几个月后也会出现数十倍的收入增长。