上古卷轴5天际游戏简短体验分享

游戏大全 2025-03-21 15:22www.moobasa.com单机游戏大全

召唤职业?听起来颇具吸引力,实则令人后悔。若非亲身经历,难以体会其中的乏味。

在大师难度下,我选择了纯法系冒险。不修炼那三大被誉为神技的技能,听起来便如走钢丝,难度极高。

初期挑战重重,毫无疑问。然而召唤技能提升之迅速,超乎想象,几乎无需刻意修炼。游戏设定小规模战斗,主角可以召唤二人魔助战。我选择了淑女剑作为随从,即便她手持杖也能召唤一名助力,再加上三人魔,围攻怪兽,无论何种怪物,哪怕是傲骄的上古龙,皆血流成河,而主角只需在一旁观战。

战斗之中,主角动手的机会寥寥无几,甚至鲜有机会施展火弹等技能,因此技能增长缓慢,至最后主技能竟无用武之地。操作之便捷,几乎无需动脑,因为未曾通关,游戏几乎变成了跑任务的模式,战斗与装备的重要性大大降低。只为通关而玩游戏,游戏的意义何在?

从20级以后,我未曾饮用过一滴药水,装备的好坏似乎也无太大差异,只要能召唤二人魔便足矣。游戏中,无人能在正面战斗伤我主角分毫,除非遭遇陷阱或者跑得太快遭遇远程怪物的围攻。

回想曾经沉迷的剑盾游戏,操作性更强,打怪时还会失血,对装备有着真切的期待。如今的我,虽有通关的心得体会:游戏不可过强。但依旧会怀念初玩游戏时的那份激情,只是不能永远停留在重新开始的地方。

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