侠客风云传伤害公式变化内容解析攻略-

游戏大全 2025-03-26 05:39www.moobasa.com单机游戏大全

《侠客风云传》1.028版本更新介绍:伤害公式变革全解析

随着《侠客风云传》1.028版本的更新,游戏的伤害公式计算方法也迎来了调整。那么,这次更新究竟改变了什么?变化幅度又如何?下面,就跟随小编一起深入解析《侠客风云传》伤害公式的变化内容,一探究竟!

那么,为什么会出现这样的情况呢?回顾之前的裸攻折算数据,我们观察到在攻击力1000之前的11组数据,收益计算公式为sqrt(100攻击力)+0.3攻击力。对比新版本给出的伤害公式,我们有理由相信,并非是“1.028版本裸攻收益被削弱”,而是微博在攻击力折算公式中,对于一次幂和二次幂项的系数出现了误差。

关于游戏中NPC的攻击折算,它是基于玩家裸攻的1/2进行折算的。由于折算公式中一次幂和二次幂的部分在攻击力较低时占据主导地位,因此在实际游戏中堆叠裸攻的意义并不大。

《侠客风云传》1.028版本的伤害公式调整实际上并未改变裸攻收益,而且在攻防两端,裸值的线性增长只在攻击力低于1000时有效,之后的增长效益极低。好了,不多说了,让我们开局残花虎啸,一起闯荡江湖!

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