文明6区域及单位建造花费增长机制解析-
介绍《文明6》增长模式:如何理解建造区域与单位的费用增长?
深入了解《文明6》中建造区域和单位的花费增长模式,是成为顶尖玩家的关键。你是否知道当前版本仅有三种核心的增长模式?让我们一起来探究吧!
一、随已有数量增长的模式(COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES)
在这一模式下,部分单位如移民、工人、传教士等的建造费用会随着购买数量的增加而增长。具体公式为:基本花费 + 已购数量x增长花费。举个例子,如果移民的基本花费是80,增长花费是20,已经购买了3个移民,那么下一个移民的建造费用就是140。
二、随游戏进程增长的模式(COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS)
此模式下,部分项目的费用会随着游戏的进程而增长,如商队、引水渠/浴场等。计算公式为:基本花费 × (1 + (进程系数%-1) × 游戏进程%) × 游戏进程%。游戏进程的具体百分比可以理解为科研进度的百分比。比如,商队的基本花费是40,进程系数是400,如果游戏已经进入到后期的大科技时代,那么商队的建造费用就会相应增加。
三、随科技树/文化树进度增长的模式(COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH)
在科技和文化的进步下,一些特色城区的建造费用也会受到影响。计算公式为:基本花费 × (1 + 9 × max(科研进度%, 文化进度%)) × (1 - 平均减免%) × 科研进度%。例如,机场区的基本花费是60,平均减免为25%,如果文化树已经全开满,但还没有建造过机场,那么机场的建造费用就会按照这一公式计算。
掌握这些增长模式和机制,将有助于你更好地玩转《文明6》。快来探索这个充满策略与智慧的游戏世界吧!
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