云游戏真的要来了?腾讯公布“腾讯即玩”云游
在春意盎然的季节,巴塞罗那的MWC2019世界移动通信大会吸引了无数目光。这场科技盛宴上,众多前沿技术和硬件的亮相无疑是一场视觉盛宴。尤其是关于5G和折叠屏手机的消息,更是引发了广泛关注。
作为5G时代的元年,5G商用对于生活的方方面面都带来了深远影响,比折叠屏手机更为广泛。在这个变革的浪潮中,一加的CEO刘作虎描绘了一幅激动人心的未来图景:在5G网络下,速度、延迟和网络容量的显著改善,让云游戏服务成为可能。只需携带一部一加手机,随时随地都能畅享大型游戏。未来,5G将颠覆整个行业,从通信到医疗,再到教育等各个领域都将受到其深远影响。
而云游戏,在5G的助力下,正迎来繁荣发展的契机。想象一下,仅需一部智能手机和游戏手柄,就能随时体验从前只能在PC端实现的大型游戏。强大的云处理功能不仅让游戏无需下载,还能实现高清画质和极低的延迟。这一前景无疑让人充满期待。
在2019年的MWC大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台——“腾讯即玩”。该平台借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能的部分,让玩家摆脱硬件和平台的束缚,节省漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都能获得高品质的游戏体验。
“腾讯即玩”通过云端接收玩家操作指令并运行游戏,然后将内容编码为视频流提供给终端玩家,具备跨平台、低延迟、高画质等特点。它覆盖更多可玩终端,不受空间局限。在英特尔酷睿i7-8709G处理器平台的支持下,“腾讯即玩”实现了高效的游戏编解码和推流能力。以怪物猎人为例,操作延时被大大压缩,为玩家带来了更优质的体验。
云游戏的另一大技术难点是提供多实例、高并发接入能力。英特尔的PC Farm高密度解决方案为“腾讯即玩”提供了一个高可用架构。通过部署多个酷睿i7-8709G处理器的平台,实现了高密度和集约化的部署能力。这一技术使得一个节点可支持多达16路3D游戏,而对性能要求较低的游戏更可支持到32路,显著降低了单节点的成本与能耗。
随着5G的商用化,云游戏正成为新的热点。各大公司纷纷投入云架设的工作,一个充满无限可能的未来仿佛就在眼前。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,压缩后的游戏画面通过网络传送给用户。客户端只需基本的视频解压能力,即可畅享游戏乐趣。在这个充满变革的时代,让我们共同期待云游戏的未来吧!
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