一人之下开发日志 关卡策划是做什么的
一人之下手游的上次测试反馈,官方已经悉数收到并进行了深入讨论。团队正在紧锣密鼓地修正和调整,大家埋头苦干,加班加点,努力优化八阿哥的形象并研发新的游戏内容。针对即将到来的公测,官方也在策划之中,因为涉及的要素众多且存在不确定内容,因此会在最合适的时机向大家公布。
言归正传,说到游戏中的关卡,不得不说这真的是关卡策划的巧妙构思(o(´^`)o)。本期开发日志中,我们深入了解了关卡策划的日常工作与职责。从大型20人副本如七号列车,到寻找猫猫狗狗的小体验,无一不涵盖在关卡策划的工作范畴内。他们每天都在忙碌地调整各种游戏元素,比如BOSS的难易程度、是否出现等问题。尤其是关于玩家体验的部分,单纯依靠策划的主观想法是远远不够的,必须真正站在玩家的角度考虑。
每次测试结束后,关卡组的小伙伴都会仔细研究玩家的反馈,然后进行反复调试。做好一个关卡并非易事,需要与其他小伙伴紧密合作。关卡策划最初需要与世界观的小姐姐们讨论想法是否符合《一人之下》的整体世界观,还需要与原作方即作者米二进行沟通。经过多次讨论后,他们会找美术大佬制作素材,然后展开漫长的调试工作。同时与系统组和动作组的同伴们不断沟通,进行数值和动作的优化,确保BOSS的合理性以及主角的挑战性。
除了上述内容,关卡策划的日常工作内容远不止于此。他们负责游戏内所有的银面、假面、主线副本以及七号列车的调试,甚至各种过场CG动画的制作也需要他们的参与。目前关卡策划们仍在积极制作新的内容,包括休闲玩法、新的订单任务以及全新的副本等,这些新内容将在不久的将来与大家见面。
大家对游戏关卡有什么看法或意见,欢迎在评论区留言讨论。感谢大家对一人之下手游的持续关注。实际上,关卡策划们一直在努力为大家呈现更加精彩的游戏世界,不断和创新。让我们共同期待一人之下手游的未来,期待更多精彩关卡的到来!再次感谢大家的关注和支持,我们下期再见ヾ(✿゚▽゚)ノ。