怎一出大戏!自走棋、主播09、战三国互怼
今年初,一款名为《刀塔自走棋》的游戏迅速走红,成为游戏界的焦点。随着其热度不断攀升,围绕这款游戏的是非争议也随之而来。
巨鸟多多工作室正式宣布由其研发的正版手游《XXXX》(暂未公布具体名称)将由龙渊网络发行,并由IMBA负责相关赛事。此前数月,关于《自走棋》未来的命运,无论是玩家还是游戏业内人士都感到忧心忡忡。巨鸟多多工作室仅四人,却要面对一款仅PC版就有40万在线、600万订阅玩家的庞大市场,压力可想而知。
在巨大的市场诱惑和广大玩家的集体保卫下,关于谁将获得巨鸟正式授权、谁将成为首个搬运商的问题引发了广泛关注。这场味十足的大戏从今年初各大游戏公司争相注册“自走棋”商标开始便已展开。尤其是主播09意外卷入其中,更是让这场争议变得更为激烈。
江湖人称“09、酒神”的伍声是斗鱼的人气主播,其个人职业生涯始于DOTA这款游戏。今年2月,一款借鉴了刀塔自走棋玩法的War3地图“09自走棋”在平台测试时被玩家发现,引发了巨鸟多多工作室的愤怒。在众多玩家的压力下,伍声亲自解释称正在与巨鸟工作室洽谈合作。巨鸟工作室直接发布了聊天记录进行驳斥,伍声随后表示将停止内测以尊重巨鸟的原创权益。随后,“09自走棋”的开发团队也向巨鸟多多道歉并承认在未经合作达成前擅自进行游戏测试并注册商标的行为。最近伍声在直播间直接玩起了这款游戏,再次引发了口水战。对此,巨鸟多多工作室宣布禁止伍声继续直播自走棋并以此牟利,并且在所有巨鸟授权赛事中不再邀请伍声参加。巨鸟多多也强烈反对一切山寨的“自走棋产品”,并呼吁直播平台禁止一切山寨自走棋产品的直播内容。
在这一连串的事件中,一位名为“战三国小嗨犬”的微博用户引起了人们的关注。他声称自己创作的War3 RPG地图《战三国》与自走棋存在玩法相似性。从游戏的UI和玩法来看,《战三国》确实与自走棋有一定的相似性。《战三国》是一个早在2014年发布的MOBA RPG地图。《战三国》的作者认为巨鸟多多工作室的强势保护自己的“正版原创”可能忽略了游戏玩法的演化过程。《战三国》只是该类型玩法的一个演化过程并不是终点。这一观点也得到了部分玩家的认可和支持。这也引发了关于游戏业原创保护范围和借鉴程度的讨论。前车之鉴包括莉莉丝的《刀塔传奇》、Supercell的《部落冲突》、蓝洞的《绝地求生》等游戏的玩法抄袭大战也给人们带来了启示和思考。游戏的原创保护需要有尺度同时也要考虑到行业的底线不能让游戏失去多样性从而损害玩家的利益和市场的发展空间。虽然不少玩家对游戏厂商抄袭玩法的行为表示不满,但《刀塔传奇》却依靠玩家的热情取得了显著的成功。这款游戏并未受到其他游戏公司的过度抄袭影响,反而一度创造了令人瞩目的月收入记录,达到了两亿元。对于研发商莉莉丝来说,他们的维权重点放在了那些直接复制《刀塔传奇》游戏代码进行侵权的公司上,甚至为此将诉讼打到了美国。
谈及Supercell的《部落冲突》(COC)与Kixeye公司的《Backyard Monsters》,虽然两者在游戏表现上有一定的相似性,但全球众多玩家并不认为COC是直接的复制。值得注意的是,COC在游戏体验和玩法上都有其独特之处,表现出了一定的创新性。
随着2017年《绝地求生》的走红,大量借鉴其吃鸡玩法的游戏如雨后春笋般涌现。无论是在国内,还是在以玩法独特为名的Steam平台上,都出现了大量类似的游戏产品。包括近两年大获成功的《堡垒之夜》《Apex》在内,这些游戏之所以受到追捧,无非是因为其玩法本身具有吸引力,是射击类游戏的玩法向前迈进了一大步。
关于自走棋与战三国之间的原创争议,作者认为,几乎没有任何游戏可以自称其玩法是百分之百的原创。游戏业的进步和创新都是站在前人的基础上不断前行的。在知识产权保护领域,游戏玩法一直被视为思想范畴,并不属于法律保护的范围。原创的保护主要限于美术和代码等方面。
随着法律体系的不断完善和相关案件的推进,开发商已经开始能够对“一套复杂的游戏系统”进行整体版权主张。例如,梦幻西游维权成功的案例就提供了一个思路,那就是游戏整体的系统、数值、技能描述等都可以成为维权的内容。
作者认为,自走棋、战三国等对“原创”问题的争论各有其道理。虽然这场争议可能只是未来更大规模争议的开始,但企业和玩家都应该保持一定的底线。对于明显搬运的游戏,大家表达意见是合理的;但如果出现了玩法的衍生和创新的可能性,我们也要给予包容。毕竟全球游戏业就是在这样的竞争与创新中不断成长的,但在这个过程中,我们仍然需要尊重原创,坚守底线。
毕竟创新是发展的动力,每一个创新的火花都值得被尊重和呵护。而游戏业作为一个创意产业,更应该尊重和保护原创精神,这样才能让更多的人愿意投入时间和精力去创造更多的精彩游戏。让我们共同期待一个更加繁荣、充满创新的游戏未来。(转载自GameLook)