原神开发者共研计划第一期—Boss篇01-无相元素的
各位旅行者们,大家好!随着春节的钟声渐渐远去,疫情虽未消散,但项目组的小伙伴们已经开始了远程办公模式,努力回应大家对再临测试的期待。
在这个特殊时期,我们决定推出一档全新的栏目——“开发者共研计划”。通过这个栏目,我们将邀请开发团队的各个成员,分享他们在《原神》背后的设计理念与幕后花絮。今天,我们有幸邀请到玩法战斗组的策划鸡哥,带大家了解提瓦特大陆背后的故事。
鸡哥及其团队一直在幕后默默耕耘,为我们带来了许多精彩的战斗体验。今天,他们将为我们揭晓一个备受期待的怪物系列——无相元素。
无相元素是提瓦特大陆上一种由纯粹元素构成的生物。它们拥有极高的质量和强大的元素特性,通常出现在元素地脉阻塞或元素能量喷涌的位置。这些怪物以立方体的形态呈现,外壳由八个方形的元素超质壳构成,内部则是神秘的核心。它们不仅外观引人注目,还拥有独特的攻击方式,让旅行者们感受到前所未有的挑战。
从封闭测试开始,无相之雷“阿莱夫”就已经实装,成为旅行者们的一大挑战。而在即将到来的再临测试中,更多无相元素怪物将登陆提瓦特大陆,等待旅行者们前来挑战。
在开发过程中,鸡哥和他的团队遇到了不少挑战。在去年的CB1测试中,他们发现“元素”这一概念的传达并不理想。大部分玩家对元素反应的理解仅停留在“额外伤害”的层面,很少根据特定情境改变策略。为了改善这一情况,他们尝试了许多方案,并最终选择了通过设计无相元素怪物来传达元素玩法的魅力。
在设计无相元素时,鸡哥团队注重了美术表现和玩法机制两个方面。在美术表现上,他们希望无相元素呈现出一种自然秩序的美感。与传统的圆形设计不同,他们选择了立方体、正交有序的图案,使得无相元素呈现出更高级的生命形态。
在玩法机制上,鸡哥团队借鉴了EVA的雷天使和变形金刚4的惊破天的设计理念,融入自己的创新,设计出了一种能变形的元素怪物。起初,他们以为这种剧烈变形的动作以及骨骼架设会非常复杂。但得益于强大的美术团队,他们已经能够在动画软件中演绎出大量聚合方块同步运动的效果。
当表现层面的问题被攻克后,鸡哥团队开始着手设计玩法机制。作为第一次设计的系列式BOSS,“阿莱夫”的无相之雷成为了他们的范例。在接下来的开发中,他们将继续完善无相元素系列的设计理念和玩法机制,为旅行者们带来更多丰富多样的战斗体验。
无相元素是《原神》中一个充满创意和挑战的怪物系列。通过鸡哥的分享,我们更加了解了其背后的设计理念和开发过程。相信在未来的提瓦特大陆中,旅行者们会面临更多丰富多样的挑战和冒险!在设计无相系列怪物之初,我们经过深思熟虑,考虑了它们的攻击模式、战斗流程以及技能设计。我们的目标是创造一个独特的战斗体验,让玩家在面对无相怪物时,能够感受到既刺激又富有策略性的挑战。
我们设想无相系列怪物的进攻节奏应该是循环往复的出招 → 硬直 → 出招模式。这种设计让怪物在发动攻击后,进入一段短暂的硬直状态,为玩家提供反击的机会。为了强化这种“回合制”的对抗方式,我们在后续的迭代中,将怪物的技能设计成了无缝衔接的版本,增加了战斗的随机性。这就要求玩家在战斗中保持警觉,抓住每一个机会进行反击。
无相元素的战斗流程也是循环的,包括战斗、重生、再战斗等环节。在重生环节,我们设计了一种独特的机制,即怪物在生命耗尽时会分裂成结晶碎块,如果一段时间不消灭这些碎块,怪物将根据残留的碎块数量以一定比例重生。这就要求玩家持续进攻,消耗怪物的能量,阻止其重生。这种设计增加了战斗的紧张感和策略性。
在技能设计方面,我们注重继承与创新。以无相之雷为例,我们设计了一个“旋转激光”的技能。这个技能继承了之前元素机关的设计,但更加强大。激光无法被元素反应停止,只能被岩元素创生物或墙壁阻挡。激光的伤害更强,还会造成击飞,阻止玩家通过闪避等操作规避。这就要求玩家掌握更多的策略,积累起“策略对抗大于ACT传统艺能”的认知。
除此之外,我们还注重技能设计的独特性和针对性。比如“石头剪刀布”的近战连招设计,让玩家在面对不同的攻击方式时,需要选择适当的回避方式。这种微妙区别增加了游戏的挑战性。我们也根据每种元素自身的特性,设计出需要用完全不同策略进行对抗的技能。比如即将与大家见面的无相之风与无相之岩,它们的重生机制就需要玩家采用“乘风飞翔”和“击碎岩柱”的方式阻止其不断重生。这种设计既保证了较低的学习门槛,又提供了丰富的游戏体验。
在体验无相之雷的过程中,我们经历了许多令人崩溃的时刻。在早期版本中,无相之雷的核心暴露时间不超过五秒,技能的频繁释放让它的难度直逼黑暗之魂。面对无相之雷的支配,我们感受到了深深的恐惧。它的位移方式固定,只能从一个固定的地点刻板地移动到另一个地点,甚至有时会超出挑战范围而脱离战斗状态回血。当所有技能都处于冷却状态时,这个怪物会停在原地,与玩家面面相觑,令人感到困扰。
在历经多次的内部反馈和封闭测试后,我们看到了团队的共同努力和进步。在最近的测试中,无相之雷的表现已经得到了极大的改善。玩家们热情地交流攻略,通过联机协助攻克这个初见杀手。我们对即将到来的再临测试充满期待,相信玩家们能够充分享受挑战无相之雷以及其他无相元素怪物的乐趣。
接下来,我们将继续努力开发新的内容。在未来的版本中,玩家们将会看到更多有趣的新元素和惊喜。我们也想感谢鸡哥的分享,通过他的分享,大家能够更深入地了解无相元素系列Boss的开发历程和设计思路。我们相信,大家已经迫不及待地想要和这些Boss一决高下了。
除了无相之雷的开发历程外,《原神》还有许多其他精彩有趣的内容等待大家去。每一处细节的反复打磨,都是为了给大家呈现出最好的品质与体验。请大家给我们一些信心和时间,我们会继续努力为大家带来更好的游戏体验。如果大家对其他方面的开发内容有兴趣,也请随时给我们留言。我们会积极寻找相关嘉宾进行分享。感谢旅行者们一直以来的关注和支持,让我们在下次分享中再见!
更多精彩内容,请持续关注我们的专区动态。让我们共同期待未来的《原神》,共同这个充满奇幻的世界!