用Roguelike卡牌打造国风游戏 取材中国鬼怪的《牌
由淘金互动精心研发、腾讯极光游戏倾力发行的古代妖怪世界冒险手游《牌师》,最近在App Store上引发了热烈关注。此前,其安卓版本已吸引了超过二十万用户的热烈追捧,并对游戏的独特魅力给出了高度评价。
《牌师》引领玩家进入一个危机四伏的地府之旅,玩家可以选择五位各具特色的职业角一,深入随机生成的地图,与魑魅魍魉展开一场惊心动魄的遭遇与对决。这款游戏融合了Roguelike与DBG的独特玩法,要求玩家巧妙构建最强牌组以顺利闯关。据官方透露,未来的版本更新将带来更多职业选择、剧情发展、妖怪挑战以及丰富的卡牌内容,让玩家尽享无限乐趣。
在GameRes游资网的采访中,我们了解到《牌师》开发团队对于游戏设计理念的独特见解。他们巧妙地采用中国鬼怪故事题材,通过多线叙事的方式,为玩家呈现一个充满神秘与惊奇的妖怪世界。开发团队深受中国鬼怪故事题材文学作品的启发,将游戏中的妖怪设定与古代经典作品如《山海经》《西游记》《太平广记》相融合,带给玩家一种独特的沉浸体验。
剧情在游戏中以精巧的方式展现,通过多线叙事相互交织呈现游戏故事。开发团队借鉴了电影中的多线叙事结构,将各个人物的故事巧妙地串联起来,为玩家带来一种全新的游戏体验。开发团队也在不断如何在不影响游戏节奏的前提下,将剧情更好地融入游戏之中。在下一个版本中,他们将结合战斗推出妖怪们的故事,以弥补玩家们对游戏剧情的期待。
《牌师》的灵感源于DreamQuest,开发团队在热爱其游戏机制的基础上,运用纯正的国风、丰富的职业以及多样化的卡组,为这套游戏机制注入了新的活力。游戏的机制设计中,充分发挥了中文的优势,使用特殊汉字作为卡牌分类,如含“风”牌、含“雷”牌等。开发团队注重系统设计的丰富性及可拓展性,为游戏创造了更大的空间。
在画风设计上,《牌师》的水墨画风是在成本、个人能力和特别风格之间寻求平衡的结果。开发团队在游戏中巧妙地融合了传统水墨画的元素,为游戏注入了独特的艺术魅力。他们也在不断如何将传统元素与现代游戏设计相结合,为玩家带来一种全新的视觉体验。
主美深情分享了他对水墨的执着热爱,这份情感源于童年时期观看的水墨动画片。从《小蝌蚪找妈妈》、《天书奇谭》、《大闹天宫》到《三个和尚》和《山水情》,这些优秀的动画作品为他留下了深刻的印象。那些富有灵性的画面和情感的故事情节让他毅然拿起画笔,最终成为一名执着的美术生。尽管他对国画的理解尚显浅薄,但他依然向往神级写意的水墨风格。他选择了白描与速写的结合,融入古画的风格,以黄色为主色调,自己擅长领域的新可能。
在初步确定自己的艺术风格时,他深受众多书籍和优秀插画师作品的影响。《山海经》《封神演义》等古典著作以及当代插画大师早稻和钟离华虫的作品都给予了他无尽的灵感。尤其《牌师》的原画,更是融入了许多这两位作者的元素。
在《牌师》的美术设计中,他特别注重地图的绘制,将其视为重点中的重点。他脑海中,地府是一个既恐怖又充满生命气息的地方,是提醒人们向死而生、行善积德的地方。基于此,他将地府主题的地图分为忘川、丰都、地府、地狱四个部分。
忘川,在他看来,是一个既浪漫又恐怖的地方。新死亡的魂灵在这里踏上审判之路,这里也是游魂徘徊之地。他通过艺术手法,描绘出奈何桥、彼岸花、忘川、三生石等富有浪漫色彩的元素,表达人们对人世的怀念。
丰都则是等待投胎的亡魂们居住的地方,他参考了具有特色的飞徽式建筑,希望它看起来像一个普通小村庄,给灵魂以安抚和平静,让灵魂洗尽铅华,重新出发。
地府是审判之地,他将其设计成地下宫殿,威严又阴森,而岩壁和宫殿透出的光亮则给人带来一丝希望。而对于地狱的设计,他选择了沉默地狱的概念,这里没有时间、没有生命、没有声音,走不出、死不了,孤寂一片。为了实现这个想法,他在路线设计上做了矛盾空间的巧妙处理。
他感谢制作人对他的充分信任和自由,让他能够发挥想象力,天马行空。未来如果有机会制作新的关卡内容,他计划尝试向工笔重彩的方向迈进一步,以回馈大家的喜爱。
《牌师》开发团队虽然只有八个人,但每个人都各司其职,通过有效的沟通和协作,成功完成了这款游戏的开发。他们尽可能早地开始测试,获取玩家的反馈意见,对游戏进行优化调整。目前,《牌师》已经在各大平台进行了四次限量内测。他们表示将继续完善游戏内容和服务,为玩家带来更多有趣的游戏体验。