这一次的更新 好像让《和平精英》变回从前了一
曾经有一份充满竞技激情的「射击竞技游戏」,犹如一颗璀璨的明珠,摆在了我的面前。我未曾深刻领会其意义,直到失去之时,才深感后悔莫及。人世间最痛苦的事,莫过于此。
在那款游戏转变为《和平精英》之后的岁月里,勇哥一直在寻找着它昔日的影子。随着时间的流逝,那曾经的模样似乎已逐渐模糊。
当游戏中的落地成盒变为挥手告别,战术竞技变成电池大战,一个个“特种兵”在胜利后的颁奖台上显得格格不入。这一切的变化让老玩家难以接受,勇哥也为之感叹。
在5月29日那一天,《和平精英》进行了新一轮的更新。当我看到更新内容仅“41M”,与往常动辄几百兆的更新形成鲜明对比时,不禁心生疑惑。但当我深入了解后,惊喜地发现这次更新是对之前被玩家强烈吐槽的改动进行了“返工”。
是的,《和平精英》开始回归初心,它在逐渐找回那份令人心跳加速的“刺激”感。我们熟悉的它,是否正缓缓归来?让我们一同来看看这次的改动之处。
出生岛回归了。我们的出生地点重回熟悉的“出生岛”,那个作为战斗前准备的快乐阶段,是每位玩家心中的温馨场景。之前的改动确实让人不适应,而这次的回归让玩家找到了熟悉的感觉。地图左下角的军事基地依然存在,只不过被设为无法进入的空气墙。
更令人欣喜的是挥手告别动作的消失以及绿烟的回归。之前敌人被击倒后的挥手告别动作让玩家哭笑不得,引发了大量玩家的不满。在新版本中,这一动作被取消,敌人只会献上盒子。熟悉的绿烟也回来了,令人尴尬的“淘汰”特效消失不见。
经典的“御姐音”也回来了。在上飞机之前,那个熟悉的小姐姐的声音再次响起,相比之前修改的少女音,这种成熟的“御姐音”更符合战斗演习的主题。
除了这些改动,还有一些细节方面的调整。比如射击特效的修改,玩家可以在「效果设置」中修改「命中特效样式」,选择战术火花、科技光晕等选项,以达到更真实的视觉效果。之前过于夸张的击中特效已被新的细节修改所替代,尽可能地还原了玩家的原始体验。
部分也进行了修改。在端游中,没有 UMP9 这把枪,只有 UMP45,而维克托使用的是 9mm 。这次官方将这两把枪修改为与端游版一致,可能是想逐渐还原端游的体验,对于玩家来说无疑是个好消息。
最令人欣喜的是城区刚枪的回归。玩家呼吁已久的匹配机制在此次更新中终于回归,战术标签重新回到游戏中。尤其是备受玩家喜爱的「城区刚枪」模式重新开放,让玩家可以在团队中安心战斗,感受真正的协作乐趣。
看到这次小小的更新中包含如此多的细节改动,许多人心中不禁产生疑问:《和平精英》为何选择改回?勇哥经过思考后得出结论:在符合市场规范的前提下,游戏正在积极找回原汁原味的体验。这次改动,是游戏团队对玩家反馈的积极响应,也是对市场需求的精准把握。或许,光子工作室也感受到了玩家的情绪脉动。作为对游戏品质有着极高要求的开发团队,他们对于游戏中的细微“违和感”同样难以忍受。在经历了一系列的尝试与方案调整之后,他们终于在5月29日交出了首份答卷。而这,仅仅是开始,他们将陆续带来更多改变,努力寻找一个能让玩家和市场都满意的平衡点,让游戏在变革中焕发新生。
从个人的角度看,我对光子工作室的坚定决心抱有深深的敬意。尽管面临来自各方的压力,但在提升游戏体验这件事上,他们始终坚持不懈。或许,他们现在所做的,正是未来国产游戏开发所必须面对的挑战。《和平精英》的每一步改变,都在为后来的游戏开发者铺路。
修改、磨合、争议、再修改……这是一个漫长而反复的过程。但正是这样的努力,才凸显出《和平精英》追求真正“和平”的决心。尽管在老玩家的眼中,此次改动或许还存在诸多细节需要完善,或许它们正在被口口相传的调侃着,但不可否认的是,这次的改动是对那些渴望改变的玩家的一次积极回应。
载入的进程虽然需要时间,但终究会抵达终点。对于新的《和平精英》,我并不觉得它“搞笑”,只是感觉在某些方面,它作为一款游戏的呈现有些“违和”。
在这次更新中,有玩家向勇哥询问,《和平精英》是否会恢复到从前?我的答案是,它或许无法回到最初的样子,但它肯定会尽可能地满足玩家的游戏体验。
在游戏初期改动时,游戏主题的表达都在尝试告诉玩家,这是一款关于模拟演习的游戏,一场战术训练。我相信玩家们能够理解开发者的解释,并接受这样的改动。与其责怪开发者自圆其说,不如接受它原本就是以战术为背景的游戏设定。
展望未来,《和平精英》将逐渐把更多“违和”的地方恢复到自然的状态。在我看来,自然地进行游戏是对游戏原汁原味的最大尊重。或许这样的改变也是不错的。光子工作室正在以前所未有的决心和行动,努力让玩家体验到更好的游戏,让我们共同期待他们的更多精彩表现。